J’ai évoqué ici en filigrane et à quelques reprises la sortie imminente d’une nouvelle version de Fuzz.
Comme j’ai commencé à en parler en novembre dernier et qu’une date pour décembre, puis janvier avait été avancée ici où là, les plus Fuzznautes d’entre vous doivent commencer à se demander si la V2 de Fuzz n’est pas la nouvelle Arlésienne.
Alors que pas du tout.
Nous avons effectivement commencé le développement de la nouvelle version début novembre 2006, mais comme nous faisons tous cela à temps perdu en plus de nos heures de travail "officiel", la tâche s’avère plus ardue et surtout bien plus longue que prévu.
Mais surtout, surtout, tout est de ma faute : nous avons sorti dans les temps une première nouvelle version mais celle-ci ne me convenait en fait qu’à moitié. Du coup j’ai repris le collier pour retravailler le bazar et sortir une nouvelle nouvelle version.
Qui ne me plaisait toujours pas.
Puis j’ai presque tout repris à zéro pour tenter une énième (di)version, assez aboutie mais finalement à chier graphiquement.
Ajoutez à cela les pannes à répétition chez l’hébergeur et les démarches pour en changer (c’est en cours) et vous avez devant vous un mec lessivé par trop de journées de 16 heures qui succèdent à des demi-nuits blanches, en panne d’inspiration, et comble du comble, qui ne trouve même plus le temps de bloguer.
Parce-que, Docteur, j’ai comme un problème : j’aime créer, partir d’une feuille blanche, mais je me lasse très vite, y compris de mes propres productions.
Et comme il n’y a rien de pire pour moi qu’un projet qui traîne en longueur, l’envie se tarit, l’inspiration se fait rare, les idées s’évaporent, l’énergie se dilue.
Enfin c’est le risque en tout cas, et je pense que beaucoup d’ntre vous connaissent également ce type de situations.
Pourquoi je vous parle de tout ça ?
Parce-que d’une part c’est une explication au fait que la version actuelle de Fuzz ne bouge plus beaucoup et n’a pas subi de modifications ou évolutions depuis pas mal de temps, mais aussi pour vous dire que ça y est, nous voyons enfin le début du bout de la fin du proverbial tunnel : la v2 de Fuzz est enfin prête (à 99% on va dire) et ne devrait pas tarder à être publiée (sauf nouveau coup de calgon de ma part et nouveau recommençage à zéro mais bon je suis optimiste cette fois, croisons les doigts).
Vivement le lancement maintenant, il y a comme un petit parfum de vacances après toutes ces semaines passées le nez dans le code, et ça sent plutôt assez bon voyez-vous.
Et vous, comment faites-vous pour gérer les périodes de surcharge ?