De plus en plus de dĂ©veloppeurs de jeux s’intĂ©ressent Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle

Plus la rĂ©alitĂ© virtuelle devient mainstream, plus les dĂ©veloppeurs s’y intĂ©ressent.

Oculus-Rift-5

Comme je n’ai cessĂ© de le rĂ©pĂ©ter, cette annĂ©e, la rĂ©alitĂ© virtuelle va vraiment commencer Ă  se dĂ©mocratiser. Cependant, mĂȘme si de nombreux casques vont arriver sur le marchĂ©, pour que ces produits soient intĂ©ressants, il est nĂ©cessaire d’avoir du (bon) contenu.

Et la bonne nouvelle, c’est que d’aprĂšs un sondage rĂ©alisĂ© par la Game Developers Conference, de plus en plus de dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o s’intĂ©ressent Ă  ce nouveau format. La GDC a interrogĂ© prĂšs de 2 000 dĂ©veloppeurs du monde entier. Et d’aprĂšs son enquĂȘte, 16 % de ceux-ci ont dĂ©clarĂ© qu’ils travaillent dĂ©jĂ  sur du contenu en VR pour 2016.

La progression de la rĂ©alitĂ© virtuelle dans ce sondage est importante car l’annĂ©e derniĂšre, seulement 7 % des dĂ©veloppeurs de jeux avaient dĂ©clarĂ© des projets en rapport avec la rĂ©alitĂ© virtuelle.

Bien entendu, la VR n’intĂ©resse pas encore autant les dĂ©veloppeurs que les PC (52 %), les plateformes mobiles (44 %) ou les consoles de jeux comme la PlayStation 4 (27 %). Cependant, en une annĂ©e, la rĂ©alitĂ© virtuelle est la plateforme qui a le plus progressĂ©.

Le sondage de la GDC aurait Ă©galement rĂ©vĂ©lĂ© que la majoritĂ© des dĂ©veloppeurs qui font du contenu en rĂ©alitĂ© virtuelle travaillent sur des titres pour l’Oculus Rift de Facebook. Le casque de Facebook est suivi, en termes de popularitĂ© chez les dĂ©veloppeurs, du Gear VR de Smasung et du Cardboard de Google. La PlayStation VR de Sony ainsi que le HTC Vive sont derriĂšre.

Pour rappel, si les Gear VR et Google Cardboard sont déjà sur le marché, les casques de Facebook, Sony et HTC sortiront tous cette année.

(Source)

4 commentaires

  1. Disons que pour le moment, s’y intĂ©resser, c’est plus un investissement pour dans 2/3 ans… Normal que la prioritĂ© soit les supports rĂ©pandus ! 😉

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Il est à noter que Canonical avait déjà tenté de proposer quelque chose de similaire en 2013.

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