Jeu Web de la semaine : One Step Back

Douzième épisode de la rubrique hebdomadaire : le jeu web de la semaine. Parfois artistique, parfois philosophique, parfois simplement divertissant, le jeu sur internet offre de nombreuses facettes.

Cette semaine on s’attaque √† One Step Back, un jeu de plateforme qui m√™le un gameplay assez original avec une pointe de philosphie. Le jeu de plateforme est souvent utilis√© sur Internet pour introduire la r√©flexion sur la vie et sur le monde qui nous entoure. Nous avons, par exemple, d√©j√† parl√© de ‚ĶBut That Was [Yesterday] qui traite du pass√© et de la douleur des souvenirs qui le composent. One Step Back parle √©galement, comme son nom l’indique ‘Un pas en arri√®re’, de la relation que l’on entretient avec son pass√© et de la mani√®re dont on le fuit.

Un gameplay simple et original

Int√©ressons nous avant tout au gameplay qui est ici tr√®s simple. Vous utilisez les fl√®ches de votre clavier (ou WASD selon vos pr√©f√©rences) pour contr√īler un petit personnage qui peut sauter et se d√©placer lat√©ralement. Votre but est d’atteindre une porte qui repr√©sente la sortie du niveau. Cependant, plus vous avancerez, plus vous devrez vous d√©placer pour ouvrir la porte, celle-ci se charge au fur et √† mesure de vos mouvements. Le seul hic, des ombres vont sortir de votre point de d√©part et ex√©cuter exactement le m√™me parcours que vous. Si vous les touchez, c’est la mort. Il est √† noter que les ombres se d√©placent au fil de vos mouvements et non pas au fil du temps, vous pouvez donc r√©fl√©chir tranquillement √† quelle strat√©gie aborder. Quand vous arriverez au milieu du jeu, le gameplay changera du tout au tout, mais je ne vous en dit pas plus, vous d√©couvrirez par vous-m√™me.

OneStepBack

Ambiance

Au niveau ambiance, on est agr√©ablement surpris par la musique qui accompagne tr√®s bien ce jeu. Elle colle r√©ellement √† l’ambiance ‘lutte contre son pass√©’ et ne lasse pas, cela est bien √©videmment aid√© par le jeu qui est assez court. Les graphismes eux font le choix de la simplicit√© : des formes pour les plateformes, deux couleurs pour le d√©cor et votre personnage et ses ombres mod√©lis√©s dans un style minimaliste. Bien √©videmment, les graphismes, un peu mis de c√īt√©, ne sont pas g√™nants car ils ne constituent pas l’essence du jeu. A chaque fois que vous terminerez un niveau, une phrase en anglais vous en apprendra un peu plus sur les motivations de votre personnage, ce qui donne une certaine √©paisseur au jeu et vous donne une vraie raison d’enchainer les niveaux.

Un peu de philosophie

Le jeu nous permet un petit peu de philosophie, attention, ne vous attendez pas √† quelque chose de compl√®tement fou, on reste dans un concept assez simple. Notre personnage choisit donc de fuir son pass√©, symbolis√© par les ombres derri√®re lui qui tracent le m√™me parcours. Il refuse de se confronter √† celui-ci, s’il entre en contact avec, il meurt. C’est une sorte de fuite en avant, il passe les portes, les niveaux, mais il sait que ce pass√© le poursuivra toujours et qu’il ne pourra jamais s’en d√©barrasser. Cela va changer au milieu du jeu o√Ļ notre h√©ros va finalement d√©cider de ne pas se faire consommer par ses souvenirs, mais je ne vous en dit pas plus, point de spoiler. Vous pouvez mettre ce que vous voulez dans ces ombres qui poursuivent le h√©ros, elles constituent des vieux d√©mons que nous avons tous, les fuir n’est pas la bonne solution. Il faut les affronter et accepter de vivre avec, c’est un peu ce qui ressort de One Step Back.

Au final c’est un jeu plut√īt court et agr√©able avec une petite port√©e philosophique. L’ambiance est assez peu marqu√©e mais cette d√©personnalisation peut nous permettre de nous mettre √† la place du personnage. Un seul probl√®me, il existe une astuce qui vous permet de rendre ce jeu d’une facilit√© d√©concertante, je ne vous la donne pas vous la trouverez bien tout seul.

Pour y jouer, c’est ici.

Les plus

  • Gameplay tr√®s sympathique
  • La musique
  • Une petite r√©flexion sur la vie

Les moins

  • Vous pouvez ruiner l’int√©r√™t du jeu en utilisant une astuce √† r√©p√©tition
  • Pas de v√©ritable identit√©
  • Pourrait aller plus loin dans la philosophie

A noter : une suite existe ! Elle s’intitule The Other Side.

5 commentaires

  1. Armor Games fait partie des plus grands noms du jeu Flash. On leur doit notamment toute la s√©rie Cursed Treasure, un must dans la cat√©gorie Tower D√©fense. Pas mal du tout la seconde moiti√© du jeu, c’est l√† qu’on voit si on a √©t√© attentif et clairvoyant. Ou pas ūüôā

  2. Pourquoi n’avons-nous plus droit au jeu de la semaine ? Comment je fais pour perdre mon temps les weekends moi maintenant ? ^^

Lire les articles précédents :
Quand Bill Gates critique Google…

D’après Bill Gates, l’ancien patron de Microsoft, les pays en voie de développement ont besoin de plus que de la...

Fermer