Kinect atteint 10 millions de ventes et rentre au Guinness des records

En quatre mois seulement, Microsoft a vendu plus de 10 millions d’exemplaires de Kinect, son capteur de mouvements pour jeu vidĂ©o. LancĂ© en novembre 2010, Kinect avait dĂ©jĂ  connu un dĂ©marrage en trombe avec 2,5 millions d’unitĂ©s vendues au cours du premier mois, soit 100.000 par jour.

En quatre mois seulement, Microsoft a vendu plus de 10 millions d’exemplaires de Kinect, son capteur de mouvements pour jeu vidĂ©o. LancĂ© en novembre 2010, Kinect avait dĂ©jĂ  connu un dĂ©marrage en trombe avec 2,5 millions d’unitĂ©s vendues au cours du premier mois, soit 100.000 par jour.

Des dĂ©buts prometteurs pour une tendance qui ne semble pas s’ĂȘtre inflĂ©chie depuis puisque selon le Livre Guinness des Records, Kinect s’est vendu Ă  « une moyenne de 133 333 unitĂ©s par jour, pour un total de 8 millions d’unitĂ©s dans ses 60 premiers jours, entre le 4 Novembre 2010 et le 3 Janvier 2011 », laissant les records de rapiditĂ© de vente de l’iPhone et de l’iPad assez loin derriĂšre, malgrĂ© les affirmations de Steve Jobs. En fait, quand Kinect est arrivĂ© sur le marchĂ©, les 2 premiers millions d’unitĂ©s se sont vendus dans la moitiĂ© du temps qu’il a fallu Ă  l’ipad pour en faire autant.

Une performance qui vaut Ă  Kinect d’ĂȘtre nommĂ© comme le produit grand public « le plus rapidement vendu de l’histoire » par le vĂ©nĂ©rable Guinness Book.

Par comparaison, l’iPad s’est vendu Ă  2 millions d’exemplaires au cours des 60 premiers jours et 3 millions au cours des 80 premiers jours. Kinect est sur le marchĂ© depuis 125 jours et vient d’atteindre 10 millions, ce qui confirme un rythme de vente deux fois plus Ă©levĂ© que la tablette d’Apple.

MĂȘme si les deux produits ne sont pas comparables, ni de par leur usage ni de par leur prix (Kinect coĂ»te 129.00 euros et l’iPad 500.00 euros), la confrontation a du sens dans la mesure oĂč l’iPad Ă©tait jusque-lĂ  connu comme Ă©tant le produit grand public le plus vendu dans une pĂ©riode de temps donnĂ©e. Kinect est donc loin devant, et il n’est pas inutile de rappeler que la mĂ©thode couĂ© façon Apple peut parfois se voir contredire par les chiffres.

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Invité

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Invité
11 mars 2011 13:28

Je trouve ca assez hallucinant :)

Invité
11 mars 2011 13:52

Comme quoi il n’y a plus aucun doute : nous sommes dans l’Ă©poque du divertissement. Un roman se vend Ă  300 000 exemplaires maxi en un an et un outil de divertissement dix fois plus cher trouve un public 30 fois plus important.
C’est un chiffre qui doit faire rĂ©flĂ©chir aussi sur l’Ă©poque…

Invité
Gourmet
11 mars 2011 14:45

C’est Apple qui doit l’avoir TRES mauvaise, lui qui a mis des remparts de propriĂ©tĂ© intellectuelle toujours plus haut Ă  l’israĂ«lien inventeur du truc qui nĂ©gociait avec Apple.

Warf, warf, warf !

db

Invité
eeeoui
11 mars 2011 15:47

Surtout ca dĂ©gonfle les chevilles Ă©normes de steve jobs qu’on peut de moins en moins supporter.

Invité
11 mars 2011 19:12

il faut dire que microsoft a mis le paquet sur le marketing , sony lui a été un peu plus discret avec le move

Membre
11 mars 2011 19:13

Moi mĂȘme persuadĂ© du succĂšs du Kinect de Microsoft…lĂ  je suis vraiment bluffĂ©! Comme quoi le divertissement devient la prioritĂ© du plus grand nombre Ă  une Ă©poque de crise!!

Invité
11 mars 2011 20:57

Pas mal !!
Et toujours étonné par les progrÚs apportés aux jeux vidéo.

Invité
13 mars 2011 2:27

C’est vraiment une performance de vendre autant. Quel sera la prochaine Ă©tape de la concurrence pour rĂ©pondre Ă  cette offre ?

Invité
onizuka
13 mars 2011 13:26

dommage que les jeux ne suivent pas nulllll

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