Les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Play Games) ont à leur apparition suscité un tel intérêt qu’ils paraissaient être l’avenir du jeu vidéo. Pas si sûr que ça finalement..
World of Warcraft, Dofus, Aion, GuildWars2 pour ne citer qu’eux sont des MMORPG. S’ils ont pourtant chacun une stratégie commerciale totalement différente, ces quatre exemples regroupent la quasi-totalité des systèmes des MMORPG actuels.
Le premier nécessite un abonnement mensuel de 12,99 euros ainsi que l’achat du jeu – et de ses extensions -. Il est aussi le MMORPG le plus joué au monde avec plus de 10 millions de joueurs internationaux. On estime qu’il a perdu environ 2 millions de joueurs depuis 2010.
Le deuxième est téléchargeable et jouable gratuitement. Néanmoins, pour avoir accès à 98% du jeu il vous faudra dépenser 5€ par mois. C’est un MMORPG principalement joué par des francophones et il arrive à un demi million d’utilisateurs.
Le troisième est téléchargeable et jouable gratuitement, sans abonnement. Vous avez donc accès à l’intégralité du jeu gratuitement. Il se classe dans la catégorie f2p (free to play). Vous pouvez néanmoins acheter des objets, montures ou d’autres éléments du jeu avec de l’argent réel qui vous donnent des avantages vis à vis des joueurs qui ne veulent pas débourser un centime. Le nombre de joueur avoisine les 3 millions et est en augmentation (Notamment les joueurs WoW qui migrent sur ce jeu).
Le quatrième nécessite l’achat du jeu mais aucun abonnement n’est requis pour jouer en ligne. Mais les joueurs peuvent commercer sur des boutiques en argent réel. Il est plutôt récent, mais on estime le nombre de boites vendues à 3 millions.

Que pouvons-nous conclure de ces quatre modèles économiques différents ? Premièrement que les joueurs se dirigent vers des jeux sans abonnement. Je partage entièrement ce point de vue : les abonnements s’écoulent sans que nous soyons sur le jeu, et donc nous pousse à y aller le plus de temps possible. Un changement d’état d’esprit, un ras-le-bol des joueurs pour ce système se ferait-il sentir ?
Deuxièmement on peut voir que les f2p ne sont pas en marge, et qu’ils grappillent des joueurs aux jeux avec abonnement. Ils ont en effet tout pour plaire sur le papier, et leur aspect 100% gratuit attire beaucoup. On note que le MMORPG Star Wars : The Old Republic, qui devait à la base avoir le même système que World of Warcraft, est passé en free to play face au nombre insuffisant de joueurs actifs.
Un pronostic personnel ? Le monde des jeux vidéo en ligne tend vers moins d’abonnement, plus de boutiques en argent réel et surtout un changement complet de mentalité des éditeurs.
Alexandre Michel
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21 commentaires pour "MMORPG : vers un abandon des systèmes d’abonnement ?"
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Gimond le 4 mars 2013 à 09:34
Deux choses :
MMORPG tiens de l’acronyme « Massively Multiplayer Online Role Playing Games », petite erreur sur roll play.
Star Wars est en effet passé au free to play mais sans se défaire de son abonnement payant. Les deux coexistent, la version free to play étant évidemment un peu plus limitée sans empêcher de jour jusqu’au niveau maximum.
2
marcel007 le 4 mars 2013 à 09:48
Je pense qu’il y a une erreur avec Aion. Il n’est pas accessible dans son intégralité gratuitement. En joueur occasionnel on ne rencontre pas forcément de problème, mais quelqu’un qui commence à jouer plus de 3h par jour, il faut sortir le porte monnaie.
Il n’est pas possible par exemple de faire des échanges d’objet, de profiter de l’hotel des ventes.
Pouvoir finir le jeu dans des conditions restreintes est différent d’avoir accès à l’intégralité du jeu. Il y a le tableau récapitulatif ici : http://www.aionfreetoplay.com/website/features/
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Meliok le 4 mars 2013 à 09:48
Petite méconnaissance de Guild Wars 2 : Le jeu est bien en Buy 2 Play, mais les joueurs ne peuvent pas vendre leurs objets contre monnaie réelle ;o)
Je pense que la confusion est faite avec Diablo III qui n’est pas un MMORPG, mais qui adopte bien ce principe.
Voilà
)
4
amapi le 4 mars 2013 à 10:04
Je ne pense pas que les joueurs soient absolument contre l’abonnement, à partir du moment ou ce dernier est un minimum justifié.
Le soucis, à l’heure actuelle, c’est que les nouveaux jeux qui débarquent avec abonnement sont, pour la plus part, calqués sur l’archaïque modèle de l’époque EverQuest / DAoC. Seule la robe change.
Mais comme ils sont jeunes, et qu’ils faut les rentabiliser très vite, ils arrivent mal fini et avec peu de fonctionnalité.
Le joueur se sent donc floué à payer un abonnement pour un jeu qui ne propose pas 10% des possibilités de gameplay d’un WoW avec la superficie d’un timbre poste.
Ils n’ont plus envie de payer pour ça, et ils ont en marre d’entendre que ça « viendra avec les prochains patches, que le jeu à du potentiel ».
Ils préfèrent donc se tourner avec un jeu gratuit (ou presque) en se disant que finalement le risque est « moindre ».
Mais je suis certain que si une boite sortait un GROS mmorpg, fini, grand, avec beaucoup de possibilité de gameplay, l’abonnement ne serait pas un soucis.
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DrSnake le 4 mars 2013 à 10:08
coquille : Role et non pas Roll pour acronyme. Même si le hasard a souvent à faire dans les MMORPG, il s’agit bien de jouer un rôle en prenant le contrôle d’un avatar aux capacités particulières.
6
Alexandre Michel le 4 mars 2013 à 10:19
Je l’ai remarqué et corrigé, merci de l’avoir fait remarqué.
@anapi : On note tout de même que WoW perd beaucoup de joueurs, et que l’abonnement de presque 13€ fait pencher la balance dans le choix de quitter un jeu.
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Valentin le 4 mars 2013 à 10:29
Quid de ces MMORPG avec l’avènement du mobile… Les gens vont-il déserter ce type de jeux faute d’avoir le bon support pour l’utiliser (exemple : j’ai revendu mon pc portable pour un tablette…) ?
)…
A moins que, Mr TOULEMONDE ne découvre que l’on n’en fait pas tant avec un tablette qu’avec un PC (contrairement a ce que fait croire l’industrie concernée
8
Alexandre Michel le 4 mars 2013 à 10:40
On voit des petits MMORPG tenter de percer sur mobile .. A suivre dans les prochaines années.
9
LiriX le 4 mars 2013 à 10:47
Ca aurait été cool de dire que Blizzard bosse actuellement sur un f2p.
Par ailleurs, aujourd’hui il y’a une confiance dans le système d’abonnement, comme le dise les joueurs eux-même ça évite les kikoolol et permet d’avoir une communauté plus forte, ce qui est un peu le but dans un mmo, parceque faire un f2p à la star wars mais avec une communauté non solide sur du long terme, bah le jeu meurt petit à petit.
Un autre exemple, The Elder Scrolls Online de Bethesda qui va avoir un système d’abonnement, le prochain Final Fantasy également etc.
Le système économique d’un jeu est très complexe, encore plus celui sur lequel repose un MMO, faire un pronostic après avoir juste fait 4 paragraphes (assez bidon si je puis me permettre) pour présenter les options comme fait dans l’article me paraît assez faible et peu professionnel !
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nfl_shadow le 4 mars 2013 à 10:52
Dire qu’on a un accès à l’intégralité de aion gratuitement est une erreur. On peut jouer certe de façon occasionnelle sans débourser un sou, mais dès qu’on se prend au jeu, on est obligé de sortir la CB.
Pour tout ce qui est échange avec les joueurs, hotel des ventes, commerce entre joueur, qui sont quand même les fonctions importantes d’un MMORPG,sont absentes dans la version gratuite.
Il existe encore beaucoup de limitation au jeu, qui rend la phrase « Vous avez donc accès à l’intégralité du jeu gratuitement » totalement fausse.
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Alexandre Michel le 4 mars 2013 à 11:06
@LiriX : Quoi qu’il en soit, on ne peux pas nier qu’il y a un exode des joueurs vers des jeux sans abonnements. Aion en est le parfait exemple. Après il est vrai que le système d’abonnement peut être une sécurité pour la durée du vie du jeu, mais je pense que ce n’est pas cela qui garantie une communauté dénuée de « kikoo ». Les jeux que tu cites, soit TES Online et Final Fantasy auront des joueurs grâce à leur série, mais une fois que le prochain sortira ? Les données sont là, et voici mon interprétation.
@Antoine Arnoux : WOW est un peu un cas à part, puisque c’est LA référence du MMORPG. Il a en effet tenu 9 ans, mais perds progressivement des joueurs de part ses choix de développement principalement mais un abonnement de 13€ compte énormément dans la balance. Du point de vue d’un joueur occasionnel, ça le poussera peut-être à se tourner vers des plateformes gratuites.
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Talus le 4 mars 2013 à 11:19
Hello,
Une autre petite faute pour l’acronyme. C’est « Role Playing Game », pas « Role Play Game ».
Sinon, non, le départ des joueurs de wow n’est pas vraiment lié au fait qu’il y ait un abonnement. Enfin y’en a, comme partout, mais il y a aussi plusieurs facteurs (je sais de quoi je parle, j’en ai fait l’expérience) : l’ennui en jeu (malgré le nombre hallucinant de choses à faire dedans, mais qui peut-être un poil répétitif), le fait de passer à autre chose, ou encore le désaccord avec certaines décisions prises par Blizzard Activision. Ce genre de jeu à abonnements (comme cet article par ailleurs…), comme l’ont dit les précédents lecteurs, est loin d’être « fini ».
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tatsu le 4 mars 2013 à 11:26
Bien qu’il y est une part de vrai, en me basant sur mon expérience personnelle, sur ce que je sais de mes amis jouant à WoW (ou ayant joué), et sur des témoignages de nombreux joueurs, ce n’est pas l’abonnement de 13€ qui dérange. Certes, moins cher plairait d’avantage. Mais personne ne demande à ce que WoW devienne gratuit. Ce que les joueurs demandent, et qui les pousse à partir voir ailleurs si l’herbe est plus verte car ils n’obtiennent pas de réponse, c’est du contenu, qui tienne assez longtemps, qui soit renouvelé régulièrement.
Tous ceux que je connais, et moi y compris, sont partis car ils s’ennuyaient et/ou parce que leurs amis étaient déjà partis. Non parce qu’ils devaient payer 13€. Et après 9ans à jouer au même jeu, quoi de plus normal ?
Quand tu es satisfait du service, du contenu, que tu t’amuses réellement, même si ce n’est que 10h/semaine, payer 13€ n’est pas plus dérangeant que de payer tes 30€ de connexion internet ou tes 20€ de forfait mobile. Après, il faut comprendre aussi que quand tu joues à plein de jeux, tu ne peux pas forcément te permettre un abonnement pour chacun.
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Comment changer son adresse ip le 4 mars 2013 à 11:27
J’avais arrêté de jouer à warcraft car je trouvais l’abonnement un peu trop cher (près de 100 francs par mois c’est un peu trop pour un jeu..)
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amapi le 4 mars 2013 à 11:47
@Alexandre Michel
Je ne nie pas la diminution progressive des joueurs de WoW, mais je ne pense pas que ce soit du à l’abonnement. A mon avis, c’est l’accumulation, ENSEMBLE, (et je dis bien ensemble) de plusieurs petits points qui joue en sa défaveur.
L’aspect graphique: On aime ou pas, mais le coté cartoon, et la définition moindre lasse de plus en plus.
Lassitude: Je joue à WoW depuis sa commercialisation en France, et même avant (béta US), et force est de constater que, s’il y a eut tout un petit tas de modification, on fait toujours la même chose: « Tuer le mobs, pour avoir un meilleurs stuff pour tuer le mobs encore plus puissant, etc … ». Le PvP, instancié a 99% n’étant généralement la que pour patienter entre deux instances.
Il y a un point que tu n’as pas soulevé. Le « gain » en joueurs des autres jeux ne s’est pas fait au détriments des joueurs de WoW, EQ2,FF, ou presque. En gros (et je dis bien, en gros), les autres jeux semble capter le flux de joueurs migrant qui n’arrivent pas à se fixer sur un MMO. Ils ne « volent » pas de joueurs à WoW & co. WoW est sont propre ennemie. Je n’ai plus le lien vers l’étude, mais une bonne majorité des joueurs assidue de WoW qui stoppe WoW, stoppe les MMORPG. Car c’est le principe même des MMORPG (toujours le même) qui les a lassé.
D’ailleurs, Totalement même totalement gratuit, il n’y a quasiment aucun MMORPG au sens classique qui arrive a capter, ne serait-ce que 10% du nombre de joueurs de WoW et encore moins à les garder plus d’un an.
Je ne suis pas forcement représentatif, mais depuis que je joue, dans des guildes plus ou moins grosse (de 200 membres hardcore actifs, à 5 mêmbres totalement casu connecté toutes les morts de pape) je n’ai connu aucune personnes qui a stoppé à cause de l’abonnement.
Ca a toujours été, soit le manque de temps, soit la lassitude.
Non, définitivement, je pense que ce qui fait fuir les joueurs, ce sont les jeux qui ne justifie (au yeux des joueurs) pas leur abonnement.
Et quand on regarde l’histoire c’est systématiquement (et je dis bien SYSTEMATIQUEMENT) la même rengaine.
Une société annonces LE JEU, le plus beau, le plus riche, le plus fun, le jeu qui va sortir des sentiers battu.
Et en pratique, on à dans le meilleur des cas, un jeu qui fonctionne avec 5% des possibilités et de la surface d’un EQ2/FF/WOW (comme SWtoR), dans le pire des cas, un jeu avec 5% des possibilités et de la surface d’un EQ2/FF/WOW qui ne fonctionne pas, ou demande une machine a 4000€ (AoC par exemple).
On comprend les joueurs dégouté de payer un abonnement pour ça …
16
Burlesquerie le 4 mars 2013 à 12:31
Dans GW2, on ne peut pas revendre nos objets contre de l’argent réel, ça c’est dans Diablo3.
Sinon quand on voit qu’ils sont tous des copy/paste, ça en devient laçant. Parler à un pnj, aller farmer 50mob, revenir lui rendre sa quête (dans GW2, seul où c’est un peu différent d’ailleurs) puis encore et encore farmer pour passer le niveau/avoir de nouvelle quêtes et surtout pouvoir se payer son arme/armure de ouf « kikalaplusgrosse » et ça, indéfiniment. Super, vive les mmorpg (actuel).
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lilivier le 4 mars 2013 à 13:20
A propos de GuildWars2 vous dites: « Les joueurs peuvent commercer sur des boutiques et vendre des objets en argent réel ».
Ceci est tout simplement faux.. à corriger donc.
A lire les commentaires on dirait que cet article est truffé d’erreurs visiblement.
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amapi le 4 mars 2013 à 15:15
@lilivier
Pas vraiment « truffé » d’erreur, mais approximatif (avec quelque coquilles). Le problème des articles sur les MMORPG (et plus généralement sur les jeux en ligne), reste que malgré les apparences, c’est un sujet complexe qu’il est assez difficile d’apréhender en profondeur quand on est pas un joueur un minimum assidue et « multi »-jeux.
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Gamzaa le 4 mars 2013 à 15:47
C’est presque normal, il y à le free-to-play qui perce pas mal avec comme seul monétisation les options « payante ». Pas mal de jeux par navigateurs arrivent à concevoir des jeux très sympathique et fort bien jouable pour des joueurs aussi acharné
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Celibannuaire le 4 mars 2013 à 22:16
De toute façon les meuporg f2p n’ont de free que le nom car pour une bonne expérience, on est quand même obligé de délier notre bourse virtuelle pour en extraire quelques sous réels afin d’acquérir les items ou options nécessaires à l’évolution du perso et sans lesquels, on ne peut rien faire…
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Réussir en droit le 4 mars 2013 à 23:13
On a oublié de parler de Ragnarok Online. C’était quand même LE jeu payant avec abonnement qui est passé en F2P. Il rapportait pas mal avec les système de boutique online pour acheter du stuff.