Les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Play Games) ont à leur apparition suscité un tel intérêt qu’ils paraissaient être l’avenir du jeu vidéo. Pas si sûr que ça finalement..

World of Warcraft, Dofus, Aion, GuildWars2 pour ne citer qu’eux sont des MMORPG. S’ils ont pourtant chacun une stratégie commerciale totalement différente, ces quatre exemples regroupent la quasi-totalité des systèmes des MMORPG actuels.

Le premier nécessite un abonnement mensuel de 12,99 euros ainsi que l’achat du jeu – et de ses extensions -. Il est aussi le MMORPG le plus joué au monde avec plus de 10 millions de joueurs internationaux. On estime qu’il a perdu environ 2 millions de joueurs depuis 2010.

Le deuxième est téléchargeable et jouable gratuitement. Néanmoins, pour avoir accès à 98% du jeu il vous faudra dépenser 5€ par mois. C’est un MMORPG principalement joué par des francophones et il arrive à un demi million d’utilisateurs.

Le troisième est téléchargeable et jouable gratuitement, sans abonnement. Vous avez donc accès à l’intégralité du jeu gratuitement. Il se classe dans la catégorie f2p (free to play). Vous pouvez néanmoins acheter des objets, montures ou d’autres éléments du jeu avec de l’argent réel qui vous donnent des avantages vis à vis des joueurs qui ne veulent pas débourser un centime. Le nombre de joueur avoisine les 3 millions et est en augmentation (Notamment les joueurs WoW qui migrent sur ce jeu).

Le quatrième nécessite l’achat du jeu mais aucun abonnement n’est requis pour jouer en ligne. Mais les joueurs peuvent commercer sur des boutiques en argent réel. Il est plutôt récent, mais on estime le nombre de boites vendues à 3 millions.

aion vs wow MMORPG : vers un abandon des systèmes dabonnement ?

Que pouvons-nous conclure de ces quatre modèles économiques différents ? Premièrement que les joueurs se dirigent vers des jeux sans abonnement. Je partage entièrement ce point de vue : les abonnements s’écoulent sans que nous soyons sur le jeu, et donc nous pousse à y aller le plus de temps possible. Un changement d’état d’esprit, un ras-le-bol des joueurs pour ce système se ferait-il sentir ?

Deuxièmement on peut voir que les f2p ne sont pas en marge, et qu’ils grappillent des joueurs aux jeux avec abonnement. Ils ont en effet tout pour plaire sur le papier, et leur aspect 100% gratuit attire beaucoup. On note que le MMORPG Star Wars : The Old Republic, qui devait à la base avoir le même système que World of Warcraft, est passé en free to play face au nombre insuffisant de joueurs actifs.

Un pronostic personnel ? Le monde des jeux vidéo en ligne tend vers moins d’abonnement, plus de boutiques en argent réel et surtout un changement complet de mentalité des éditeurs.

 MMORPG : vers un abandon des systèmes dabonnement ?

Alexandre Michel

Chef de Projet, Community Manager, Rédacteur, Développeur, rien de ce qui touche à l'informatique et au Web ne lui est étranger.