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New-York en 3D

Je ne sais pas à combien ils s’y sont mis pour faire ça chez Screampoint, mais ils ont dû manger du 3DSMax à tous les repas…

Je ne sais pas à combien ils s’y sont mis pour faire ça chez Screampoint, mais ils ont dû manger du 3DSMax à tous les repas pendant quelques semaines…

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Par : Opera
14 commentaires
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  1. J’avais bossé voici quelques années sur un jeu vidéo (non publié) où diverses mégapoles avaient été modélisées dans le détail, dont New York. Un autre jeu auquel j’ai participé permet aux joueurs de se promener sur toute l’île de Hawaï, modélisée d’après relevés topographiques réels et prises de vues réelles. Sur un autre jeu, de Formule 1, cette fois-ci, une chaîne avait racheté les tracés 3D des circuits au studio de développement pour en faire des génériques animés en 3D pour chacun des circuits. Bref, en plus des données cartographiques habituelles et des projets de cartographie de Google, Yahoo!, Microsoft, des studios de développement de jeux vidéo investissent eux aussi des années hommes à modéliser des villes entières ou partielles.

  2. Il suffit d’imaginer le temps passé par Rocktar sur GTA IV, ou Ubisoft sur les villes d’Acre,Jerusalem et Damas. Avec le côté restitution historique d’après des documents d’époque (même si tout n’est pas fidèle) je trouve ça beaucoup plus impressionant.

    En tout cas ça reste une prouesse, chapeau.

    Martin > Tu as travaillé pour Eden Games sur Test Drive Unlimited ??!?

  3. Un travail énorme et remarquable! Je suis un amateur de 3ds et après avoir passé des jours sur des projets je ne peux que tirer mon chapeau!
    Encore bravo

  4. soit ce sont des fortiches en 3D, soit ils ne savaient plus quoi faire de leurs boîtes à chaussures

    en tout cas c’est curieux et plein de dextérité mais ça donne la désagreable impression que la ville a été passée à l’aspirateur géant (out voitures, passants, vie…)

  5. ouis ça fait quand même un ptit peu de boulot de modéliser la ville entière… c’est un peu froid, on se croirait sur une maquette.

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