Chers dĂ©veloppeurs, avant de vous lancer dans l’aventure longue et Ă©puisante que reprĂ©sente Ă  coup sĂ»r le dĂ©veloppement d’une application pour iPhone, vĂ©rifiez bien ces trois points :

  • ne la vendez pas trop cher, Apple veille sur le portefeuille de ses ouailles (ça c’est plutĂ´t bien)
  • faites en sorte qu’elle de duplique pas une application native de l’iPhone
  • et surtout faites en sorte qu’elle ne duplique pas une application native, mais en mieux (comme cette application de podcast qui, contrairement Ă  iTunes, permettait de s’abonner Ă  un podcast directement Ă  partir de l’iPhone et qui a Ă©tĂ© bannie de l’AppStore)

En effet, si vous ne respectez pas ces trois règles de base, vous risqueriez bien de travailler pour rien.

En revanche, si vous ĂŞtes bien partis pour proposer un jeu bidon, une fonction inutile, qui existe dĂ©jĂ  en 10 exemplaires (mais pas chez Apple) ou un truc mal codĂ© qui plantera l’appareil une fois sur deux, continuez, vous ĂŞtes sur la bonne voie : il y en a dĂ©jĂ  plus de 3000 comme ça.