Chers développeurs, avant de vous lancer dans l’aventure longue et épuisante que représente à coup sûr le développement d’une application pour iPhone, vérifiez bien ces trois points :

  • ne la vendez pas trop cher, Apple veille sur le portefeuille de ses ouailles (ça c’est plutôt bien)
  • faites en sorte qu’elle de duplique pas une application native de l’iPhone
  • et surtout faites en sorte qu’elle ne duplique pas une application native, mais en mieux (comme cette application de podcast qui, contrairement à iTunes, permettait de s’abonner à un podcast directement à partir de l’iPhone et qui a été bannie de l’AppStore)

En effet, si vous ne respectez pas ces trois règles de base, vous risqueriez bien de travailler pour rien.

En revanche, si vous êtes bien partis pour proposer un jeu bidon, une fonction inutile, qui existe déjà en 10 exemplaires (mais pas chez Apple) ou un truc mal codé qui plantera l’appareil une fois sur deux, continuez, vous êtes sur la bonne voie : il y en a déjà plus de 3000 comme ça.