Toutes les Entreprises peuvent maintenant tirer profit des Serious Games
Le marché du Serious Game s'agrandit. Cette pratique marketing n’est depuis plus seulement réservée aux grandes entreprises fortunées.
La SNCF recrute ses nouveaux talents au détour d’une partie de Jeu Vidéo
Choisir un stage ou un premier emploi n’est pas toujours évident. C’est pourquoi les sites spécialisés éditent régulièrement leur palmarès des entreprises préférées de la nouvelle génération. Les techniques « traditionnelles » de communication ne portant pas leurs fruits, la SNCF et son agence de communication TBWA\Paris ont décidé d’immerger leurs recrus potentiels dans une expérience numérique inédite.
Nos entreprises vont-elles devenir un immense terrain de jeu ?
Longtemps stigmatisé et relégué au rang d’industrie mineure, le jeu vidéo vit des changements palpables depuis l’avènement du numérique. Plébiscité durant de longues années par une majorité d’adolescents, ce medium est dorénavant le plus commun et le plus expressif de notre société.
Pourquoi le mariage entre Crowdsourcing et Gamification nous assurera un futur meilleur
Le jeu semble une alternative plus qu’intéressante pour obtenir l’implication de personnes dans des actions qu’elles n’ont pas forcément envie d'accomplir, car il crée une distance avec la notion d’effort propre au travail.
Comment le Serious Game va-t-il permettre à EDF d’impliquer davantage ses collaborateurs ?
EDF, dont l’image ne se prête pas forcément à ce genre d’exercice, a décidé d’expérimenter une nouvelle approche ludique afin d’aider ses collaborateurs de la direction commerciale à mieux préparer leur Entretien Annuel de Progrès.