Test : « God of War : Ascension »

Kratos reprend du service dans « God of War : Ascension » sur PS3, une pr√©quelle √† la trilogie. L’action se d√©roule donc avant les autres opus et nous d√©voile comment le guerrier spartiate a courrouc√© les gardiennes de l’Olympe avant de se venger du sort qui lui √©tait r√©serv√©.

La recette gagnante de la franchise God of War est reprise ici dans Ascension avec des variations qui viennent notamment peaufiner le gameplay. Mais les ingrédients sont bel et bien réunis dans ce nouvel opus.

Enivr√© par le pouvoir conf√©r√© par Ar√®s, le dieu de la guerre, Kratos est all√© jusqu’√† tuer sa propre fille ainsi que sa femme dans sa folie meurtri√®re. Mais sorti de son aveuglement, il a rompu son serment d’all√©geance. Une trahison qui n’a pas √©chapp√© aux gardiennes du mont de l’Olympe, les √Črinyes. Le jeu d√©bute alors que Kratos est prisonnier des terribles soeurs et vou√© √† la torture √©ternelle.

Assoiff√© de vengeance, il arrive √† se lib√©rer et l’aventure commence √† ce moment.

L’ADN d’un God of War mais sans v√©ritable renouvellement

Plans fixes et travelling pré-définis permettent au jeu de réitérer avec des graphismes impressionnants. On est à nouveau face à du grand spectacle.

Si God of War III semblait signer l’apog√©e de la franchise, Ascension ne souffre pas de la comparaison. Mieux, le gameplay a √©t√© am√©lior√©. Il n’en reste toutefois pas moins que le joueur ne sera pas surpris avec notamment un bestiaire d’ennemis qui semble moins √©toff√© que dans GoW III.

Ce nouveau volet n’apporte donc pas de v√©ritables nouveaux √©l√©ments si on le compare aux deux volets pr√©c√©dents. Est-ce √† dire que la franchise s’essouffle ? Non, on prend toujours autant de plaisir √† go√Ľter √† cette toute-puissance. Certains boss n√©cessitent de s’y reprendre √† plusieurs fois et la sensation de satisfaction d’apr√®s rixe est alors bien l√†.

Des variations autour du gameplay

Quatre √©l√©ments offriront des effets diff√©rents √† associer √† vos lames du chaos (feu, glace, foudre et √Ęmes). On r√©coltera des orbes rouges afin de les am√©liorer et √©galement acqu√©rir des combos diff√©rents. Les orbes vertes assureront une r√©g√©n√©ration salvatrice de votre barre de vie apr√®s ces affrontements. Enfin, le spartiate chauve pourra r√©colter des armes secondaires sur le champ de bataille. Les QTE (Quick Time Event) – ces actions contextuelles √† effectuer en appuyant sur diff√©rents boutons – qui succ√®dent aux phases de Beat’em all permettent d’effectuer les finish lors des combats et conf√®rent √† l’action un aspect cin√©matographique.

Si le sang coule toujours √† flot (le jeu est class√© PEGI 18), les √©nigmes font leur grand retour. Les d√©veloppeurs de Santa Monica Studio en ont piment√© certaines et il faudra utiliser deux nouveaux artefacts afin de r√©soudre les plus cors√©es. La Pierre du Serment d’Orkos permet au guerrier de se d√©doubler et ainsi d√©bloquer des m√©canismes tout en effectuant une autre action simultan√©ment. L’amulette d’Uroborus saura se rendre utile pour reconstruire des parties du d√©cor ou bien les r√©duire √† n√©ant ; elle permet √©galement d’immobiliser un adversaire.

Si ces √©l√©ments sont de nature √† am√©liorer l’exp√©rience de jeu, plusieurs b√©mols viennent toutefois ternir le tableau.

Les effets de travelling jouent √† fond dans certains niveaux pour rendre compte de la d√©mesure des adversaires, mais on pourra regretter qu’√† plusieurs reprises, une certaine confusion puisse r√©gner sur l’ar√®ne de combat, Kratos apparaissant trop petit face √† de nombreux ennemis.

Les d√©veloppeurs ont √©galement introduit des passages o√Ļ le guerrier glissera dans les d√©cors devant √©viter des obstacles. Si cet √©l√©ment est plut√īt agr√©able, il n’apporte pas beaucoup au jeu et a tendance √† se r√©p√©ter dans certains niveaux.

Comptez une dizaine d’heures pour venir √† bout d’Ascension et ouvrir un maximum de coffres.

Un multi de bonne facture

Graphismes √† se d√©crocher les m√Ęchoires et gameplay aux petits oignons mais aussi multjijoueur puisqu’Ascension est le premier GoW √† se doter d’un tel mode. Dans celui-ci, vous n’incarnez plus Kratos mais un gladiateur et devrez choisir un Dieu pour lequel vous combattrez. Les classiques modes (Horde (nomm√© ici « Epreuve des Dieux »), le combat des champions, capture de drapeau √† 4 contre 4) des multi sont pr√©sents ainsi que le mode « Faveur des dieux » : des rixes √† 4 (2 contre 2) ou 8 (4 contre 4) dans des ar√®nes.

Les d√©veloppeurs ont bien assur√© avec ce multi m√™me si le gameplay reste parfois confus, voire brouillon. Les cartes sont √©galement peu nombreuses mais elles s’av√®rent int√©ressantes.

Conclusion

Ce nouvel opus de la franchise God of War n’est peut-√™tre pas le meilleur avec un c√īt√© parfois monotone et une sensation de d√©j√†-vu. Il n’en reste pas moins d’excellente facture avec une r√©alisation exemplaire, porte les graphismes √† leur paroxysme et introduit un multi qui donnera mati√®re √† prolonger l’exp√©rience.


3 commentaires

  1. J’adore ce jeu, j’ai jou√© des journ√©es enti√®res sur God of War ghost of sparta sur PSP.
    Tu viens de me donner envie de m’acheter une PS3 ūüėÄ

  2. Un jeu qui a l’air excellent ! Je l’attendais depuis longtemps. Par contre j’esp√®re qu’on peut jouer au multi en local car je n’ai pas encore le live malheureusement.

  3. Pingback: Jeux vidéos: test du jeu God of War : Ascension sur PS3 CaledonianPost

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