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(interview vidéo Web08) Squareclock révolutionne l’aménagement d’intérieur en 3D

Regardez bien cette dernière interview vidéo du Web08 : Squareclock est certainement l’une des applications dont la démonstration m’a le plus impressionné. Squareclock développe un logiciel…

Regardez bien cette dernière interview vidéo du Web08 : Squareclock est certainement l’une des applications dont la démonstration m’a le plus impressionné. Squareclock développe un logiciel d’aménagement d’intérieur 3D temps réel qui va bien au-delà de ce qu’on a pu connaître jusqu’à présent, et qui laisse notamment l’excellent Ikea Kitchen Planner des années lumière derrière.


Squareclock from pressecitron on Vimeo.

Et encore, vous ne voyez pas tout sur cette démo, et notamment le raytracing, qui permet d’ajouter des textures, reflets et ombres à vos rendus 3D, leur donnant un réalisme proche de la photo.

Squareclock est actuellement en contact avec différentes enseignes d’ameublement afin de leur vendre la solution à installer sur leur site web.

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Par : Opera
17 commentaires
17 commentaires
  1. Assez bluffant en vérité. Et l’idée d’un écran tactile pour leur démo, pas mal non plus.
    Si c’est aussi simple que ce qu’ils suggèrent, devrait avoir un gros succès.
    Je le met dans mes favoris. Merci Eric et bravo à l’équipe de Squareclock

  2. Bizarre cependant que ce site en .fr soit en anglais, sans traduction française ^^

    Je me suis quand même inscrit pour la béta, ça à l’air pas mal !

  3. Beau projet, surtout quand on voit a quelle point l’aménagement de la maison, la décoration d’intérieur … prennent de l’ampleur.

    Je m’inscrit aussi à la bêta ;).

  4. Merci Eric pour ce post élogieux et merci à tous pour vos commentaires encourageants.

    >Miles : pas de support Linux prévu (trop d’effort & de distrib à supporter pour le volume d’utilisateurs pour le moment) mais une version OSX pour mi 2009.

    >Guillaume : et oui, tout est dans un mauvais anglais pour le moment mais le lancement se fera en français/anglais.

    >Freo : on cible fin février. C’est un vrai challenge de combiner expérience riche mais simple et contenu 3D le tout avec une petite équipe.

    >Borower : tout le dev est en C++, tout est maison coté 3D.

    >Bebel : et oui, nous sommes démasqués 😉

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