Passer au contenu

La nouvelle génération de téléphones sera plus puissante que la PS3 ou la Xbox 360

Nvidia annonce que la nouvelle génération de téléphones embarquera des processeurs et composants qui la rendra plus puissante que nos actuelles consoles de salon.

Nvidia est connu comme l’un des plus grands fournisseurs de processeurs et cartes graphiques. Ses composants sont ainsi intégrés dans de très nombreux PC et consoles de jeux (dont la Xbox et la PlayStation 3).

Le vice-président de Nvidia, Tony Tamasi, sait donc de quoi il parle lorsqu’il annonce que la nouvelle génération de téléphones dépassera les performances de nos consoles de jeux.

L’état du marché des consoles

Pour être tout à fait honnête, cela en dit plus long sur le marché des consoles de jeux plutôt que celui du mobile.
En effet, la PS3 a 7 ans maintenant et Sony a tardé à renouveler sa gamme. Il était donc plus facile pour le marché des smartphones, qui est plus qu’en ébullition, de finir par le rattraper.
On pourra même me dire que cette nouvelle est juste l’application de la loi de Moore (qui dit que la puissance de nos processeurs va doubler régulièrement tout en étant de plus en plus miniaturisés et coûter moins cher).

Mais, pour moi, cela signifie surtout que les smartphones et tablettes qui sortiront dans les 12 à 24 mois seront en mesure d’afficher des graphismes de la qualité de la Xbox 360 ou Playstation 3.
Et si j’étais déjà ravi de pouvoir retrouver un GTA Vice City sur mon iPhone, je rêve déjà aux jeux que je pourrais avoir sur mon iPhone 6.

(source)

📍 Pour ne manquer aucune actualité de Presse-citron, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.

Newsletter 🍋

Abonnez-vous, et recevez chaque matin un résumé de l’actu tech

7 commentaires
7 commentaires
  1. En toute objectivité, je pense que les smartphones Androïd ont joué un rôle important dans cette montée en puissance exponentielle du matériel mobile.

    Le nombre astronomique de smartphones et de modèles sous cet OS en fait un terrain idéal pour le développement et l’innovation, à tel point que des nouveaux acteurs tel que nVidia sont apparus. A chaque démonstration de force d’Apple, Qualcomm, nVidia, et j’en passe, c’est un nouvel appel à la recherche pour plus puissant et moins gourmand en énergie.

    En fait on peu comparer les iPhone à une console de salon et les smartphones Androïd à un PC: le premier fait des bonds de géant entre chaque release (exit les versions ‘S’) et les applications sont parfaitement optimisées, le deuxième dispose toujours des technologies de pointe, mais il faut mettre la main au porte-monnaie pour se maintenir à jour, et les applications ne sont pas optimisées (à part les jeux certifiés Tegra, les applications ne sont pas ou très rarement optimisées pour du Snapdragon, Mali, etc..).

    Moins objectivement, c’est la raison pour laquelle je pense que les iPhone sont parfaits pour le grand publique, et les androphones pour les geek. Ça c’est un avis personnel.

  2. J’ai également GTA Vice City mais sur Galaxy Note 2, la qualité est incroyable ! Les consoles portables devront vraiment être innovantes si elles veulent survivre…

  3. Je n’ai plus l’age de jouer aux consoles, mais ça me fait un pincement au coeur de voir que les smartphone les rattrapent…

  4. Régulièrement est un mot bien vague, la conjecture de moore précise quand meme que c’est tous les 18 mois environ.
    Mais bon jouer sur son téléphone sur un petit ecran n’est pas vraiment comparable a jouer dans son salon sur sa TV…

  5. Dans ce domaine 7 ans c’est énorme, ça n’est donc pas comparable pour moi.
    Il aurait été intéressant de parler des consoles portables actuelles qui sont capable (je pense à la PS Vita) de rivaliser sans problème avec les smartphones actuels.
    Quant au jeu que vous citez, il aurai très bien pu tourner sur PSP depuis fin 2004 (date de sortie de la console au Japon) ce qui nous fait donc 9 ans 😉

  6. Au détail prêt qu’un jeu fait sur une console de salon peut couter jusqu’à 100 millions de $ (Tomb raider) et est vendu ensuite 60/70€….alors qu’un jeu sur mobile est vendu dans les 5€ … Apres il y a des exceptions comme Infinite Blade sur iOS avec l’Unreal Engine, mais bonjour la durée de vie ! Il est cent fois plus rentable aujourd’hui de faire un jeu “à la Angry Birds” ou “Clash of Clans” avec de l’InApp Purchase, qu’un super jeu en 3D pour Core Gamers qui sur Android sera piraté et sur iOS ne se vendra pas … 🙂

  7. @Breizhim : Je suis d’accord, d’un côté il y a l’iphone avec un univers fermé mais bien optimisé et de l’autre des monstres de puissance mais très mal optimisés.

    Je suis désolé, mais les téléphones d’aujourd’hui sous plus puissant que le PC que j’ai acheté pour mes étude en 2007 et bien il était capable d’afficher une page internet sans lags… CQFD

    Je ne troll pas, j’ai testé les deux systèmes (oui il me manque windows que je testerai bien) et les deux on leurs petites pertes de vitesses plus ou moins énervantes mais iOS reste le moins crispé des 2.

    Alors la course au pixels, aux Mflops, aux coeurs et j’en passe, certes… mais n’oublions pas le software non d’une pipe. Cela n’a aucune légitimité sinon.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *