L’an dernier, Nintendo lançait enfin son premier vrai jeu pour smartphones : Super Mario Run. Il s’agit d’un endless runner un peu à la Flappy Bird qui met en scène le personnage de la société nipponne.
Si la nouvelle avait été bien accueillie (le jeu a été annoncé lors d’une keynote Apple), le modèle économique choisi par Nintendo n’a en revanche pas fait l’unanimité.
En effet, contrairement à la plupart des jeux qui sont gratuits (avec des achats optionnels), Super Mario Run oblige le joueur à payer 10 dollars aux USA et 10 euros dans l’Hexagone afin d”accéder à tous les niveaux.
Mais ce modèle a-t-il donné de bons résultats ?
Auparavant, les chiffres sur Super Mario Run provenaient de sources non-officielles, comme les firmes d’analyses qui exploitent les données en leurs possessions.
Cette fois-ci, les infos proviennent de Nintendo, qui vient de révéler ses résultats trimestriels. Et d’après la firme nipponne, Super Mario Run a été téléchargé 78 millions de fois depuis le lancement au mois de décembre.
En ce qui concerne les revenus, le jeu a généré 53 millions de dollars, ce qui correspond à un taux de conversion (utilisateurs gratuits vers utilisateurs payants) de 5 %.
Il s’agirait d’un bon taux, surtout pour un jeu qui oblige les joueurs à payer une dizaine d’euros. Cité par le Wall Street Journal, un analyste basé à Tokyo a expliqué que les jeux qui demandent 1 à 2 dollars aux joueurs parviennent rarement à dépasser le taux de 5 %.
Mais du côté de Nintendo, on ne cache pas la déception. En effet, la société aurait espéré avoir un taux supérieur à 10 %.
Sinon, il est à rappeler que Super Mario Run n’est pour le moment disponible que sur la plateforme iOS. Mais la version Android est déjà prévue pour plus tard dans l’année.
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