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Un téléphone avec écran en 3D

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Ce prototype montre probablement une prochaine étape dans les interfaces mobiles : un écran qui fait ressortir en perspective les icônes comme si elles sortaient de celui-ci, à l’image du cinéma en 3D (ou en relief).

L’effet est saisissant.

(source)

27 Commentaires

27 Commentaires

  1. Hubert

    25 février 2009 at 8 h 43 min

    Effectivement, cela semble saisissant. Tu l’as vu en réel? A Barcelone?

  2. Arnaud Lefort

    25 février 2009 at 8 h 43 min

    Simplement magnifique ! En utilisant les accéléromètres du téléphone ça semble tout à fait possible de faire la même chose…

  3. Eric

    25 février 2009 at 8 h 51 min

    @Hubter, non, je ne pense pas que c’était présenté à Barcelone, ou alors je l’ai raté

  4. Hubert

    25 février 2009 at 8 h 57 min

    @Arnaud: Oui, j’y pensais aussi. Mais la difficulté est de savoir pour le téléphone quand tu le regarde en face et donc d’avoir la position initiale. Après, je pense que l’on peut simuler le même effet.

  5. Gafa

    25 février 2009 at 9 h 22 min

    Dommage, la vidéo n’est plus disponible…

  6. Gafa

    25 février 2009 at 9 h 23 min

    erf… c’est revenu… désolé… tu peux supprimer mes 2 posts Eric…

  7. spawnrider

    25 février 2009 at 9 h 41 min

    @Eric: As-tu vu la vidéo de l’interface 3D associée ?
    C’est l’équipe de TAT qui développe cette technologie :
    http://www.spawnrider.net/blogs/2009/02/24/des-interfaces-mobiles-en-3d-surprenantes/

  8. jcfrog

    25 février 2009 at 9 h 42 min

    top moumoutte. très réussi.
    j’attends le gars qui va dire « mais à quoi ça sert? » 😉

  9. JaXX

    25 février 2009 at 9 h 50 min

    TAT déboîte bien! et ils tripotent toutes les plateformes !

  10. Pingback: Un téléphone avec écran en 3D | Presse-Citron | Telephone Blogger News

  11. Franck

    25 février 2009 at 10 h 11 min

    Je vois pas comment c’est fait. Avec un accéléromètre je veux bien mais il faut que le machin sache où sont les yeux de celui qui regarde. Peut-être faut-il une phase d’initialisation genre « je te regarde en face ». Et quand bien même, que se passe-t-il si on continue à regarder l’appareil en face et qu’on change soi-même d’inclinaison?
    Ou alors c’est un vrai système relief, genre imagerie lenticulaire.

  12. JaXX

    25 février 2009 at 10 h 21 min

    @Franck

    Relativement facile, en utilisant des sources infrarouges éclairant les yeux et une camera sensible aux infrarouges pour voir la lumière réfléchie par les rétines (comme l’effet yeux rouges avec un flash, ou les yeux de chat le soir), on peut détecter, avec quelques savants calculs de vecteurs où se trouvent et où regardent les yeux.

    Les techniques sont maintenant aboutis, et là, l’unique différence c’est l’appareil qui tourne par rapport aux yeux et non l’inverse, c’est tout.

    Une petite recherche sur « Eye Tracking » aide 🙂

  13. Franck

    25 février 2009 at 10 h 29 min

    Ha oui ya écrit Eye Tracking dans la vidéo ;o)
    Foque j’arrête de bosser si tard…

  14. silvergroover

    25 février 2009 at 10 h 35 min

    Mais à quoi ça sert ???

  15. Jimluiz

    25 février 2009 at 11 h 03 min

    silvergroover > A rien.
    J’avoue que c’est vraiment bien fait, mais question utilité, j’ai des doutes ! Gadget super cher pour le moment et qui sert à rien, mais les prix baisseront et on aura tous ça dans nos téléphone dans quelques années, comme d’hab.

  16. JaXX

    25 février 2009 at 11 h 11 min

    @Jimluiz

    Super cher ? y’a un prix qqpart?

    La technologie en oeuvre n’est pas beaucoup plus complexe que les caméras cmos montées en facade des appareils, ça demande juste des spectres de sensibilités différentes et un peu de puissance de calcul (qui ne manque plus dans les mobiles de nos jours)

  17. Pingback: L’avenir de nos écrans multimédia - High tech, Web, jeux vidéo, lifestyle et tout le reste en fait… - Alexis Noyon Weblog

  18. CHRISTOPHER

    25 février 2009 at 12 h 46 min

    Johnnylee avait fait cela il y’a bien longtemps avec une wii, Head Tracking. http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

  19. Poursan

    25 février 2009 at 14 h 50 min

    Le concept est plutôt pas mal. C’est une fonction que l’on va retrouver dans les futurs téléphones.

  20. Jimluiz

    25 février 2009 at 16 h 58 min

    JaXX > Non aucun prix, mais quand je vois le prix d’un téléphone classique, j’imagine le prix de celui-ci. La technologie n’est peut être pas nouvelle, d’accord, mais le concept l’est, et c’est largement suffisant pour nous faire banquer =D Enfin bref, moi, je m’en fous, du moment que je peux téléphoner ça me va 🙂

  21. Olivier

    25 février 2009 at 17 h 33 min

    En effet, c’est assez saisissant…

    En fait, le futur est aux écrans projetés… Tu auras un écran immatériel projeté en 3D face à toi avec une interface tactile bien entendu (une caméra infrarouge détectera l’emplacement de ton doigt par rapport à la projection 3D).

  22. arnaudv

    25 février 2009 at 17 h 50 min

    C’est magnifique. Mais je constate que l’on travaille une fois encore seulement sur l’interface par extrapolation de l’existant et nn à avoir un os plus intuitif…

  23. C.

    25 février 2009 at 22 h 17 min

    Et si on regarde à plusieurs ? Qui voit quoi ?

  24. lquerel

    26 février 2009 at 4 h 12 min

    A mon avis ça ne prend pas en compte la position des yeux, c’est juste basé sur l’accéléromètre. Par exemple je pense que ça ne marche pas si on pose le tél sur une table et que c’est ensuite ma tête qui bouge. L’application WII dont Christopher parle est différente car dans ce cas des zones réfléchissantes sont utilisées sur les lunettes portées par l’utilisateur.

  25. Pingback: despuesdegoogle » Blog Archive » Pantalla móvil 3D

  26. 7li

    27 février 2009 at 1 h 37 min

    Les icônes font des ombres sur le ciel: très logique tout ça!
    Non seulement c’est inutile mais je trouve cette interface d’une laideur affligeante…

    Ceux qui parlent d’accéléromètre et de détecteur de rétine me font rire… A mon avis c’est une simple question d’écran à couches multiples et de gestion des diffractions. En utilisant des cristaux liquides par exemple.

  27. JaXX

    27 février 2009 at 1 h 47 min

    @7li

    un simple écran à couches multiples… bah oui, tout le monde aurait du y penser, c’est évident… ils sont bête chez TAT de parler de leur concept avec les mots « Eye Tracking » alors

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