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Wii U : 400 000 ventes en une semaine aux Etats-Unis et alors…

Nintendo vient d’annoncer les ventes américaines de la Wii U pour la première semaine. Au-delà de ces chiffres, c’est une console peu convaincante qu’on essaie de nous vendre.

Reggie Fils-Aimé, président de Nintendo en Amérique du Nord, était sur scène à l’E3 2012 pour présenter la Wii U et le voilà maintenant qui annonce ses ventes pour la première semaine de commercialisation.

On est loin du record de vente de la PS2 le premier jour de sa sortie mais les ventes de la Wii U ont toutefois très bien démarré aux Etats-Unis. Ce sont 400 000 de ces consoles qui ont trouvé preneurs en l’espace d’une semaine. Durant cette même semaine, Nintendo a vendu plus de 1.1 millions de consoles si on ajoute la 3DS (250 000), la DS (275 000) et la Wii (200 000).

Difficile de savoir comment la console sera accueillie en Europe et si les ventes continueront au même rythme en Amérique du Nord. En sa faveur, Nintendo a le parfait timing avec les fêtes de fin d’année si toutefois les stocks ne sont pas épuisés. La Wii U bénéficie aussi de l’absence de nouvelles consoles de salon en lice. La future Xbox pourrait arriver dès 2013 (annoncée à l’E3 et disponible en fin d’année) tout comme la PS4.
Mais si les ventes semblent au rendez-vous outre-Atlantique, les retours sont plutôt mitigés. Comme à son habitude, Nintendo n’a pas cru bon équiper la console d’un hardware puissant (et même “horrible à programmer” annonce ainsi un développeur au sujet du processeur). Les premiers portages de jeux existant sur PS3 et Xbox 360 se révèlent identiques, sinon moins bons (Mass Effect 3 par exemple), que sur les deux consoles sorties en 2005 (Xbox 360) et 2006 (PS3). Un comble !

Il y aussi la question du stockage : 8 Go sur une console à 300€, sachant qu’une portion est disponible pour l’utilisateur. Dans le même lapse de temps, Nintendo précise que les jeux ne peuvent être installés sur une carte SD et qu’il n’est pas non plus conseillé de les installer sur des périphériques de stockage USB ! Reste donc la version avec 32 Go dont le tarif est de 350€ !

Enfin, l’argument de vente est le GamePad, cette tablette qui n’en est pas une mais qui joue le rôle d’affichage secondaire (en streaming). Seul le jeu ZombiU semble l’exploiter correctement.

L’usage du GamePad semble plus perturber l’expérience de jeu qu’apporter l’immersion voulue. De surcroît, avec une définition faiblarde de 854 par 480 pixels (loin de celles de nos tablettes et de nos smartphones) et une obligation de rester relativement proche de la console, il n’a pas réussi à convaincre outre-Atlantique.

On reste donc dubitatif face à une console qui portait pourtant tant d’espoirs en elle. La Wii U tente de s’adresser aux gamers sans rien apporter de plus et capitalise sur ses franchises sans renouveau. La communication calamiteuse de la société japonaise depuis l’annonce de la Wii U était donc au diapason de l’intérêt limité de la console.

En cette fin d’année (et en début d’année 2013), les bonnes surprises viennent des jeux sur Xbox 360 et PS3. On pense au sublime Halo 4 de 343 Industries pour la Xbox 360, à l’excellent Need For Speed : Most Wanted, à Hitman Absolution, à Assassin’s Creed 3, au très attendu Far Cry 3 et à MGS Rising (début 2013). C’est souvent dans les vieux pots (PS3 et Xbox 360 ici) qu’on fait la meilleure soupe.

Sur Xbox 360, l’appli SmartGlass pourra remplacer (avec des fonctions différentes mais amenées à évoluer) le GamePad pour la somme symbolique de 0€ (l’appli est gratuite sur iOS, Android, Windows Phone et Windows 8).

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19 commentaires
19 commentaires
  1. Je pense qu’il fallait au moins innover, en proposant un nouveau style de console, comme Nitendo a l’habitude de le faire. Je pense que certains seront comblés…

  2. lol,le mec qui descend la console.
    question immersion l idee du gamepad est simplement geniale.
    il t oblige a faire des geste comme quitter ton ecran tele pour taper un code comme tu le ferais dans la vrai vie donc ton champs de vision est restreint et de la tu te fais surprendre.
    sans compter le gameplay asymetrique qui est vraiment la bienvenue dans le jeu video.
    ensuite la qualite de l ecran gamepad est sufisante sans etre exceptionelle.
    et la vrai bonne surprise ,c est zombiu,jeu qui renoue enfin avec le survival horror.
    le “sans rien apporter de plus”me laisse clairement dubitatif sur vos qualites de journalistes videoludiques,peut etre ne devriez-vous pas faire d articles de ce genres si vous ne comprenez pas l intertet du gamepad et des portes qu il ouvre dans le jeu video dont le plus important est le gameplay asymetrique.

    1. @conrad4 : vous avez peut-être des arguments valables mais je déteste votre façon de les exposer. L’arrogance est contre-productive, généralement (sans parler des fautes de français)…

  3. Nintendo avait réussi un coup de génie avec la Wii, à l’inverse la Wii U apparaît déjà comme très décevante. Et c’est bien dommage.

  4. Je ne vois pas pourquoi elle ferait un flop… Car même si la nouveauté du gameplay asymétrique est plus compliqué à mettre en avant (car plus compliqué à expliquer), ce sont avant tout les jeux qui font le succès d’une console, et non son hardware.
    Et du point vu jeux, cela semble sentir bon. Après il faut voir si cela va durer, vu que le marché du jeu-vidéo est en pleine mutation, entre les tablettes, le cloud gaming, etc. Mais pour cette génération de console, la Wii U devrait s’en sortir, je pense.

  5. @Eric : Bonjour.
    Vous comparez le gamepad à l’appli “SmartGlass”, encore faut-il avoir un smartphone/tablette qui coute plus de 0 €. Et vous oubliez aussi que l’appli, si elle est gratuite, nécessite un abonnement XBL Gold (30-60 €/an).

    Même décriée, cette console se vendra bien, déjà en rupture de stock chez divers revendeurs.

  6. @conrad4 , ZombiU est effectivement le seul jeu qui exploite le GamePad (plus d’autres jeux signés Ubisoft). Chapeau à cette société française.

    J’ai eu quasiment toutes les consoles de jeu du marché depuis l’Atari 2600. Je pense avoir suffisamment de recul pour en parler.

    Maintenant, je n’ai pas eu l’occasion (encore) de tester la Wii U et je parlerai dans un autre article de la plus-value (s’il y en a une qui mérite l’achat) apportée par le GamePad.

    Et comme le souligne @Eric , l’arrogance n’est pas la meilleure manière de s’exprimer et ne constitue en rien un argumentaire.

    PS : ZombiU n’est sûrement pas une surprise puisque ça fait un an qu’il a été présenté et que son potentiel a pu être mesuré. Il avait même été présenté bien avant alors qu’il s’agissait encore d’un jeu qui se passait dans l’espace. Vous parlez donc des choses de façon très superficielle sans connaissance visiblement du sujet ! 😉

  7. @Renald Même si effectivement l’argumentaire de conrad4 laissent à désirer, j’ai le même ressentiment que ce dernier. On croirait votre article un peu objectif et qui ne parlent que des défauts que peut avoir cette console. Sans parler de ce qu’elle apporte et sans aller au delà de ce que dit monsieur tout le monde par rapport au gamepad. Je crois que les consoles ont toujours montré ce qu’elles apportaient vraiment dans l’année de leur sortie. Je me souviens de la 3DS qui, avait son apport de “juste la 3D” semblait faiblarde par rapport à une PSVita. Nintendo a su montrer, surtout avec Mario 3D Land ce que la 3D pouvait apporter au jeu. La tablette de la Wii U est, à mon sens, pas encore bien comprise et pas encore bien exploitée. Je pense que cette “fenêtre” ouverte dans le jeu peu apporter une profondeur de plus aux jeux. Effectivement, SmartGlass pourrait remplir ce même rôle, mais sur ma XBox 360, sur mon WP7 et/ou sur mon Win8, SmartGlass n’est, pour l’instant, juste qu’un agrégateur d’infos en plus sur le média en cours de lecture. Tout le monde n’a pas de tablette tactile et je vois mal les gens jouer avec leur XBox et leur smartphone (malgré le fait que les écrans deviennent de plus en plus grand sur ces derniers, je trouve l’usage particulier). Qui plus est, sur la tablette, il y a quand même les boutons physiques. Le “Live” de la Wii U semble avoir été repensé et il semble être plutôt pas trop mal. 400 000 ventes et alors… Et alors c’est pas trop mal. Attendons de voir plus tard avant de lui casser (gratuitement ?) du sucre sur le dos, et testons là nous même. De toute façon, je pense qu’il en faut pour tous les goûts. Nintendo essaie de reconquérir les hardcore gamers, c’est louable. Moi si j’apprécie Nintendo, c’est surtout pour ses licences phares qui me font passer des bons moments avec des amis. Si en plus on peut trouver des jeux adultes avec un petit plus tablette (déjà fournit et pas une PSVita ou Smartphone/Surface en plus), je ne crache pas dessus. (ps : je ne vais pas me relire, donc y’aura peut-être des phrases qui ne veulent plus rien dire ;))

    Bisous !

  8. L’idée d’un gameplay asymétrique est sympa pour le multi mais il faudra plus pour que la console s’impose. Pour le stockage et les jeux dématérialisés ça risque aussi d’être compliqué quand on sait qu’Assassin’s Creed 3 fait 17 Go. Perso ça ne fait rien puisque j’adore les bonnes vieilles boites. ^^

  9. @L.Hirosue , j’ai lu avec beaucoup d’attention votre commentaire.
    Mais j’ai plusieurs remarques.

    “article peu objectif” : tout est basé sur les spécifications techniques et les tests de blogs américains qui ont testé en long et en large la console, donc difficile de faire plus objectif !

    “Attendons de voir plus tard” : n’oubliez pas que l’année prochaine il y aura lex futures Xbox et PlayStation sans doute plus puissantes !

    “ses licences phares qui me font passer des bons moments” : la Wii Mini à 99$ devrait suffire pour ça, non ?

    Maintenant, pour l’expérience de jeu asymétrique et l’aspect transmédia, je suis comme vous, (d’où ma phrase : “console qui portait pourtant tant d’espoirs en elle”), j’aimerais tant être surpris, me retrouver face à un gameplay repensé…

    Concernant, SmartGlass, vous vous contredisez : “SmartGlass n’est, pour l’instant, juste qu’un agrégateur d’infos” : vous ne lui laissez pas le temps d’évoluer alors que pour la Wii U et le GamePad, vous précisez qu’il faudra du temps pour que ce soit exploité par les développeurs.

    Je vais tester plusieurs des jeux qui jouent la carte du GamePad et je publierai alors un article. Je nourris beaucoup d’espoirs dans le lineup Ubisoft (ZombiU, …).

  10. @Renald

    Vous ne parlez toujours que de puissance de console et ça ne suffit pas à faire des bonnes expérience de jeu.
    Je ne me contredis pas en disant que pour l’instant, smartglass n’est qu’un agrégateur car c’est vrai, c’est plus vieux que la tablette Wii U qui fait déjà beaucoup plus que smartglass et smartglass a quand même été présenté il y a pas mal de temps ; souvenez-vous de la vidéo kinect + smartglass avec la personne sur son Windows Phone qui crée les ballons que son ami sur kinect doit repousser.

    “« ses licences phares qui me font passer des bons moments » : la Wii Mini à 99$ devrait suffire pour ça, non ?” C’est une plaisanterie ?

    L’année prochaine, Playstation et XBox vous sûrement présenter leurs nouvelles consoles, mais quand sortiront-elle ? Qu’apporteront-elles de plus ? De BIGS CPU/GPU ? Un nouveau Move encore plus mieux ? Un Kinect avec des vrais jeux ? J’ai hâte de voir leur présentation et j’espère avoir de bonnes surprise, plus particulièrement chez MS.

    Je préfère attendre plusieurs mois de jeux pour me faire une réelle idée de ce que peut “faire” la Wii U. J’espère juste, de mon côté, que les sorties de bons jeux seront régulières et qu’on ne se tapera pas des pubs de jeux d’il y a 6 mois à l’instar de la 3DS…

    Après, le peu objectif, je reviens dessus, c’est juste un sentiment. Je suis sûr que vous faites votre travail de journaliste avec sérieux, mais des émissions et des tests que j’ai plus lire ici et là, en comparaison, je trouvais le votre un peu : “C’est pas ce que je voulais de la Wii U, donc c’est pas bien.”

    @Matosan un Zelda c’est bien. De nouvelles licences c’est mieux ! Ils se mouillent dans la création de leurs consoles, qu’ils en fassent de même avec les jeux !

  11. @Renald-Boulestin : « tout est basé sur les spécifications techniques et les tests de blogs américains qui ont testé en long et en large la console, donc difficile de faire plus objectif ! »

    La bonne blague… C’est donc objectif de donner un ressenti uniquement avec des retours, même les plus complets ? Testez la console pendant au moins une semaine, là cela sera plus objectif. C’est avec le même genre d’appréhensions que vous avez, que les éditeurs et les « gamers » vont à reculons vers la Wii U… Alors que c’est comme pour beaucoup de chose, il faut testé soit même pour avoir son avis, et non se basé sur une idée massive qui ne veut rien dire (il suffi de voir les premiers avis de l’iPad premier du nom pour s’en convaincre…).

    @Renald-Boulestin « n’oubliez pas que l’année prochaine il y aura lex futures Xbox et PlayStation sans doute plus puissantes ! »

    Vu qu’elles seront « plus puissantes » elles auront forcément les meilleurs jeux et la meilleure expérience de jeu… C’est évident… (Aïe aïe aïe…)

    @Renald-Boulestin « la Wii Mini à 99$ devrait suffire pour ça, non ? »

    Bah, bien sûr ! Je me suis toujours demandé pourquoi Nintendo ne s’était pas arrêté après la Super Nintendo, vu que c’est la meilleur console de tout les temps…
    Vous êtes décidément très drôle ^^

    @Renald-Boulestin : « Maintenant, pour l’expérience de jeu asymétrique et l’aspect transmédia, je suis comme vous, (d’où ma phrase : « console qui portait pourtant tant d’espoirs en elle »), j’aimerais tant être surpris, me retrouver face à un gameplay repensé… »

    Commencez donc par la testé, hein ? 😉

    @Renald-Boulestin : « Concernant, SmartGlass, vous vous contredisez : « SmartGlass n’est, pour l’instant, juste qu’un agrégateur d’infos » : vous ne lui laissez pas le temps d’évoluer alors que pour la Wii U et le GamePad, vous précisez qu’il faudra du temps pour que ce soit exploité par les développeurs. »

    Je pense que SmartGlass peut être intéressant, mais il aura le même soucis que Kinect. Le fait que le périphérique ne soit pas compris dans la boite de la console, les développeurs ne s’embêteront pas à l’utiliser dans leurs jeux :-s
    Wait & see…

    @Renald-Boulestin : « Je vais tester plusieurs des jeux qui jouent la carte du GamePad et je publierai alors un article. Je nourris beaucoup d’espoirs dans le lineup Ubisoft (ZombiU, …). »

    Enfin un peu de lucidité 🙂

  12. @Se7h , “ressenti” : il n’y a que vous qui parlez de ça. Je vous parle de tests objectifs réalisés par des blogs spécialisés qui ont mesuré le framerate par exemple.

    @Se7h , “Commencez donc par la testé, hein ?” : pardon ? 🙂

    @Se7h : “Je pense que SmartGlass peut être intéressant, mais il aura le même soucis que Kinect. Le fait que le périphérique ne soit pas compris dans la boite de la console, les développeurs ne s’embêteront pas à l’utiliser dans leurs jeux :-s” : Vous me reprochez de faire des plans sur la comète et vous êtes en flagrant délit de pure voyance (où sont les boules de cristal ?) dans vos propos ? Vous êtes décidément encore plus drôle que moi ! 😉

    @Se7h : “Alors que c’est comme pour beaucoup de chose, il faut testé…” : vous récidivez là, “hein” ! 😉

    @Se7h : “Vu qu’elles seront « plus puissantes » elles auront forcément les meilleurs jeux et la meilleure expérience de jeu… C’est évident…” : vous faites les questions et les réponses, “hein” ? Je n’ai jamais dit cela. Pour la Xbox, je pense plutôt à une démarche faisant la part belle à la réalité augmentée par exemple… Pour ce qui est de la puissance : avec un Rapsberry Pi, on peut faire tourner Minecraft apparemment, alors… 🙂

  13. @Renald-Boulestin : « pardon ? »

    Vous dites être déçu du gameplay du Wii U Gamepad sans l’avoir essayé. Donc WTF ? O.o

    @Renald-Boulestin : « Vous me reprochez de faire des plans sur la comète et vous êtes en flagrant délit de pure voyance (où sont les boules de cristal ?) dans vos propos ? Vous êtes décidément encore plus drôle que moi ! »

    Contrairement à vous je n’ai donné qu’un avis subjectif, ce n’est pas pour rien que ma phrase commence par « Je pense […] »… Mais si cela vous fait rire, c’est déjà çà ^^

    @Renald-Boulestin : « Pour ce qui est de la puissance : avec un Rapsberry Pi, on peut faire tourner Minecraft apparemment, alors… »

    ¿ Que ?

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