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Pokémon Légendes Z-A Switch 2 : notre preview depuis les Championnats du Monde 2025

Nous avons eu la chance de jouer en avant première à Légendes Pokémon Z-A aux Championnats du monde Pokémon et la hype monte d’un cran.

Annoncé lors du Pokémon Day 2024, Pokémon Légendes Z-A marque le grand retour dans la région de Kalos après Pokémon X et Y en 2013. Cette fois, l’aventure nous emmène exclusivement dans la métropole d’Illumis, version futuriste de la ville inspirée de Paris.

Contrairement à Légendes Arceus qui nous plongeait dans le passé ancestral de Sinnoh, Z-A nous projette dans l’avenir avec pour mission de participer au projet de redéveloppement urbain d’Illumis. Le titre veut révolutionner l’expérience urbaine pokémonesque tout en réintroduisant les très attendues Méga-Évolutions, absentes depuis la sixième génération.

Présenté en avant-première lors des Championnats du Monde Pokémon 2025, ce nouvel opus sortira simultanément sur Nintendo Switch et Switch 2 le 16 octobre 2025. Voici nos premières impressions après cette session de découverte exclusive.

Une DA qui montre déjà des limitations techniques

Le début du jeu commence de façon plutôt étrange, nous révélant des cailloux bloquant grossièrement le chemin, dirigeant le joueur dans la bonne direction. Espérons que ce ne soit pas un élément récurrent du titre, car en partant du principe qu’Illumis s’inspire de Paris, cela manque cruellement de cohérence. Il aurait été plus simple et réaliste d’opter pour des barrières de chantier ou des panneaux de travaux.

Les cutscenes demeurent statiques, ce qui correspond certes à la direction artistique traditionnelle de Pokémon, mais commence sérieusement à dater. Cette impression est d’autant plus marquée avec l’arrivée sur Nintendo Switch 2, console aux capacités bien supérieures. Malheureusement, la sortie simultanée sur Switch première génération bride visiblement le potentiel du titre. Les façades des bâtiments et leurs garde-corps sans aucun relief manquent du charme authentique de l’architecture haussmannienne.

La version Switch 2 se démarque toutefois agréablement par sa fluidité constante à 60 FPS et certains effets de reflet de lumière réussis. Heureusement, le character design reste globalement convaincant et fidèle à l’identité visuelle de la franchise.

Esquive + attaque = un nouveau système de combat dynamique

Le système de combat adopte une approche résolument dynamique, s’inspirant de la tendance actuelle des jeux façon Dark Souls. Innovation majeure : le dresseur peut désormais subir des dégâts des Pokémon adverses, rendant les esquives indispensables.

Les combats abandonnent le tour par tour traditionnel pour un système en temps réel avec cooldown des attaques. Ces dernières restent limitées à quatre, assignées aux boutons A, B, X et Y, préservant l’accessibilité de la série.

Là tu me vois, là tu me vois plus

Étonnamment, Légendes Pokémon Z-A intègre des phases de jeu furtif. La nuit venue, des combats de Pokémon s’organisent dans certaines zones urbaines, délimitées par d’imposantes barrières lumineuses rouges nécessitant une interaction pour y rentrer. Une approche qui manque de subtilité et nuit à l’immersion.

Pokémon Legends Z A Screenshot Gameplay
© Nintendo / The Pokémon Company

Dans ces zones, les dresseurs vous repèrent automatiquement pour vous défier, sauf si vous adoptez une progression accroupie et furtive. Cette mécanique rappelle nostalgiquement les premiers opus, quand on évitait soigneusement le regard des autres dresseurs avec une équipe affaiblie et un sac vide de potions.

On prend encore une fois le joueur par la main ?

Le niveau de défi semble assez faible concernant une éventuelle mise en difficulté. Bien que notre session fût courte et que le début d’un jeu guide naturellement le joueur, l’impression d’être constamment pris par la main était omniprésente. Un aspect pourtant bien maîtrisé dans Légendes Pokémon Arceus, ce qui nous rend sceptiques quant au challenge que représentera ce nouveau titre.

Le retour des Méga-Évolutions

Pokemon Legends Z A Screenshot Mega Absol
© Nintendo / The Pokémon Company

Pour le plus grand plaisir des dresseurs, les Méga-Évolutions font leur comeback. Nous avons pu affronter un Méga-Absol souffrant d’une méga-évolution spontanée, plongeant le pauvre Pokémon dans la douleur. Ce combat-boss, doté d’une imposante barre de vie, met en scène un Pokémon Méga-Évolué cherchant activement à blesser le dresseur.

L’alternance entre attaque et esquive devient primordiale pour triompher, démontrant tout le dynamisme du nouveau système de combat. Un aspect qui nous a définitivement convaincus sur le bien-fondé de ce changement.

Une prise en main qui n’a pas soulevé la plus grande interrogation vis à vis de Légendes Pokémon Z-A

Le point le plus préoccupant concernant ce Pokémon Z-A à notre sens reste l’absence apparente de biomes variés, qui constituait pourtant la force de Légendes Arceus en accentuant cet aspect “monde réel” où l’aventure résonnait en chaque lieu. Durant cette prise en main, il nous fut impossible d’explorer véritablement Illumis pour juger si la ville possédait suffisamment de vie pour nous captiver.

Il faudra donc attendre le 16 octobre prochain et la sortie officielle de Légendes Pokémon Z-A pour en savoir davantage sur cet aspect crucial.

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