Chez OpenAI, on met à l’épreuve ChatGPT en lui demandant de rédiger des manuscrits mathématiques de haut niveau ; chez Google Deepmind, c’est un autre genre de test qu’a passé Gemini. Plus précisément, des agents IA autonomes basés sur Gemini 4 Argon, modèle concurrent dévoilé il y a à peine une semaine, concurrent de GPT 6 Astra. Quatre d’entre eux ont été libérés sur un serveur du jeu Minecraft, dans un monde généré aléatoirement, avec pour seule consigne de vaincre l’Ender Dragon, boss final du jeu qui vit dans la dimension parallèle et lugubre appelée l‘End.
En mode facile, chacun d’entre eux contrôlait un personnage grâce à Mineflayer, une bibliothèque open source servant de pont entre le code informatique et l’univers de Minecraft, permettant à des programmes de se connecter aux serveurs et de simuler de vrais joueurs. Les chercheurs de Google Deepmind ne leur ont donné aucune solution, et ils les ont laissés se dépatouiller seuls, simplement armés d’une mémoire partagée et de la possibilité de communiquer entre eux via le chat du jeu. Ils ont réussi à vaincre le dragon en 27 heures, un exploit technique obtenu au terme d’une session de tryhard bien cruelle.
Gemini 4 : la grosse victime de Minecraft
Les quatre agents ont été largués dans le jeu sans qu’on leur fournisse de stratégie prédéfinie ; ils se sont donc organisés seuls et ont progressivement formé une petite équipe pour assurer leur survie. Très rapidement, chacun a fini par trouver sa spécialité. Pendant que l’un fabriquait les outils et les équipements, un autre partait chercher de quoi bouffer et remplir les coffres. Les deux autres exploraient les environs et préparaient la suite des opérations, notamment en s’occupant de trouver et d’activer le portail permettant d’atteindre l’End, seul accès possible pour pouvoir se retrouver en face de l’Ender Dragon.
Un cinquième agent était là, mais ne jouait pas ; baptisé The Observer, il supervisait la partie et s’assurait que les agents ne trichaient pas tout en rédigeant des rapports et synthèses pour les chercheurs de DeepMind.
Pendant ce temps, la petite escouade d’agents échangeait leurs coordonnées, leurs trouvailles et leurs astuces directement dans le chat, se prévenaient des dangers et, surtout, allaient récupérer le stuff de leurs camarades après leur mort. Un travail de longue haleine et risqué, puisqu’une seule mauvaise décision peut envoyer tout ce petit monde six pieds sous terre et lui faire perdre une bonne partie de son équipement. Malgré les difficultés, ils y sont tout de même parvenus, non sans souffrance.
S’ils ont été capables de terminer le jeu en 27 heures, ils sont évidemment très loin des records humains, qui descendent aujourd’hui à seulement quelques minutes pour vaincre l’Ender Dragon. Ils n’ont pas du tout dominé le jeu, c’est même plutôt l’inverse : c’est Minecraft qui les a salement corrigés.
En tout, ils sont morts… 605 fois ! Une véritable hécatombe qui ferait passer n’importe quel joueur débutant pour un professionnel. Sans surprise, ils ont passé la plus grande partie de leur temps de jeu à combattre l’Ender Dragon, un duel assez corsé pour qui (ou quoi, dans ce cas-là) joue à Minecraft pour la première fois.
L’intérêt du « speedrun » ne résidait pas spécialement dans la rapidité de l’exécution de la tâche pour les chercheurs de Google Deepmind, mais dans la démonstration que des agents IA généralistes peuvent résoudre un problème d’une immense complexité sans aucun outil ni script sur mesure écrit par des humains. Des milliers d’étapes interdépendantes ont été nécessaires pour qu’ils parviennent à leur objectif, ce qui les a obligés à échanger 229 messages et exécuté 2 783 programmes.

« À notre connaissance, il s’agit de la première résolution autonome et intégrale de Minecraft par des agents IA, réussie en utilisant uniquement la bibliothèque standard Mineflayer, sans graines de monde (seeds) pré-explorées ni autres outils spécifiques au jeu conçus par des humains », ont écrit les chercheurs. Une expérience qui aura servi de démonstration de force à Google pour mettre en avant Gemini 4 Argon, moins abstraite pour le grand public qu’un obscur benchmark. Pour faire tourner cette petite équipe de bras cassés, Google aura tout de même dépensé jusqu’à 1 620 dollars, soit l’équivalent de 1,35 milliard de tokens (environ 1 444,5 euros) au tarif standard de ses API. Une somme évidemment insignifiante pour le géant américain, mais un coût écologique et énergétique qui paraît complètement disproportionné au vu du résultat final.
- Google a testé quatre IA autonomes dans Minecraft, qui ont vaincu l’Ender Dragon en 27 heures sans assistance humaine.
- Les IA ont collaboré pour se spécialiser dans des tâches, mais ont subi 605 morts au cours de leur aventure.
- Cette expérience démontre la capacité des IA à résoudre des problèmes complexes sans scripts personnalisés, mais a coûté jusqu’à 1 620 dollars en ressources API.
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