Lorsqu’on pense au métavers, à la réalité virtuelle ou à la réalité augmentée, cela nous renvoie automatiquement à Meta, la société de Mark Zuckerberg, qui dépense presque sans compter pour développer ces technologies. On peut également penser à Apple qui, l’année prochaine, devrait lancer son premier casque AR/VR.
Mais comme Meta et Apple, Samsung s’intéresse également à ces technologies. Par le passé, Samsung a d’ailleurs déjà commercialisé des casques de réalité virtuelle en partenariat avec Meta, mais a finalement abandonné le produit.
En tout cas, aujourd’hui, Samsung réfléchit toujours à de nouvelles technologies pour améliorer l’immersion des utilisateurs sur les casques de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Et parmi ces technologies qui pourraient révolutionner le secteur, il y a la peau électronique ou l’e-skin.
Une technologie qui pourrait apporter une vraie sensation de toucher dans le métavers ?
Dans une récente publication, Samsung a évoqué le développement de l’e-skin ainsi que les usages futures de cette technologie. En effet, le géant coréen a soutenu les recherches sur l’e-skin du professeur Unryong Jeong du Département de science et d’ingénierie des matériaux de l’université technologique de Pohang en Corée.
Et en ce qui concerne le métavers, le chercheur indique que la peau électronique vous permettra de ressentir les sensations des avatars (et on ne parle pas seulement de pression ou de vibrations, mais également de variations de température), ou de partager des sensations avec des robots.
Mais des applications plus utiles sont aussi possibles, dans le domaine de la médecine. Par exemple, l’e-skin pourrait remplacer la peau endommagée des patients brûlés.
Si la technologie est prometteuse, sa commercialisation va certainement prendre encore beaucoup de temps. Mais en tout cas, la publication de Samsung ainsi que la vidéo publiée sur sa chaîne YouTube coréenne (n’oubliez pas d’activer les sous-titres) nous donnent un aperçu des technologies qui pourraient améliorer l’immersion des casques AR ou VR dans le futur.
En attendant, il faudra se contenter des retours haptiques. À défaut de peau électronique, les fabricants de casques de réalité virtuelle ou de réalité augmentée se contentent pour le moment des vibrations au niveau des contrôleurs.
Mais là aussi, l’immersion sera de meilleure qualité, grâce à de nouvelles technologies et de meilleurs algorithmes, sur les prochains produits.
Par exemple, au mois de septembre, nous avons découvert que Meta a racheté la startup Lofelt. Celle-ci a développé un logiciel qui convertit facilement le contenu audio en retours haptiques de haute qualité.
Comme nous l’expliquions dans notre article à ce sujet, à partir d’un son de moteur, l’algorithme de Lofelt peut générer des vibrations donnant à l’utilisateur la sensation de tenir un volant.
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