Véritable phénomène de la période Covid, Warzone, le battle royale de Call of Duty, a enregistré des chiffres records. Un succès qui s’est estompé avec Warzone 2, une version vivement critiquée par les fans. Parmi les reproches, un gameplay trop lent et laborieux, des mécaniques complexes et des modes de jeu peu séduisants.
Avec Warzone 3, dont le trailer, vient d’être diffusé (dans l’ombre de celui de GTA 6), Activision-Blizzard et RavenSoftware promettent de revenir à ce qui a fait le succès du battle royale. Voici donc tout ce qu’il faut savoir de Warzone 3 en 5 questions.
Quelles sont les nouvelles maps de Warzone 3 ?
Chaque nouveau Warzone signe l’arrivée d’une nouvelle map. Warzone 3 accueille donc Urzikstan, une carte déjà disponible pour le mode zombie de Call of Duty Modern Warfare 3.
Composée de 11 points d’intérêts majeurs, Urzikstan réunit des décors et environnements qui rappelleront les anciennes versions de Warzone. Le port par exemple ressemble comme deux gouttes d’eau à celui de Verdansk, première map de Warzone 1.
Trois modes de jeu se déroulent sur Urzikstan : le Battle Royale, le Pillage et la Resurgence (sur trois points d’intérêts de la carte).
À partir du 8 décembre 2023, les cartes Vondel et Ashika Island seront de nouveau jouables en Resurgence.
Notez que les cartes disposeront de nouveaux environnements et véhicules, notamment un train que l’on pourra contrôler.
Quels sont les modes de jeu de Warzone 3 ?
Contrairement à Warzone 2, Warzone 3 débarque directement avec tous les modes de jeu les plus appréciés des joueurs.
Le mode Battle Royale sera bien évidemment au programme et se déroulera sur la carte Urzikstan. Le mode Pillage sera aussi disponible dès le lancement.
Surtout, le mode Resurgence (qui était arrivé beaucoup plus tard dans Warzone 2) sera disponible tout de suite, en exclusivité sur Urzikstan pour les deux premiers jours puis sur Vondel et Ashika également.
Comment se déroule le nouveau goulag ?
Qui dit nouveau Warzone dit nouveau Goulag. Plus proche de celui de Warzone 1, le goulag ne prend pas fin à l’apparition d’un drapeau mais d’une tyrolienne.
Les joueurs qui s’affrontent pourront soit s’abattre soit prendre la tyrolienne pour s’échapper. Le premier à fuir remporte le goulag. Attention : l’adversaire peut vous tirer dessus pendant que vous empruntez la tyrolienne.
Des évènements publics viendront compléter l’expérience. Go Again permettra par exemple de retenter sa chance au goulag. Plus tard, une variante de nuit sera disponible.
Warzone 3 : quelles nouveautés dans le gameplay ?
Le gameplay de Warzone 2 est sans doute le plus gros point noir de cette édition. RavenSoftware a semble-t-il entendu les critiques et a annoncé un paquet de nouveautés dans le gameplay de Warzone 3.
Le fichu masque à gaz qui s’enfile et s’enlève automatiquement pourra désormais se manipuler manuellement. Dans l’eau les combats sont améliorés (meilleure visibilité) mais ne se font qu’au point ou au pistolet.
La gestion des sacs à dos est améliorée. Désormais les munitions sont placées dans un espace dédié et ne viennent pas remplacer d’autres items. D’ailleurs, la rareté des items est de retour et le loot au sol est aussi amélioré.
Les plus gros changements se situent au niveau des mouvements. Le slide cancel (annuler une glissade) fait son retour, tout comme le tir tactique, la possibilité de viser en glissant, le retour du boost de vitesse avec le steam ou encore recharger en courant (vraie nouveauté de ce Warzone 3).
Et le SBMM dans tout ça ?
C’est LA question qui revient toujours lorsque l’on parle de Call of Duty. Quand l’éditeur va-t-il se décider à revoir son SBMM ? Silencieux jusqu’à maintenant Raven Software a donné quelques bribes d’explication sur le fonctionnement de son algorithme, destiné normalement à équilibrer les parties (ce qui n’est pas du tout le cas).
Si d’autres détails arriveront plus tard, des fuites ont déjà donné un aperçu des changements à venir, et les nouvelles ne sont pas bonnes. Un document explique que l’éditeur s’apprête à remplacer le SBMM par l’EOMM, un algorithme qui analyse avec encore plus de précisions les parties des joueurs. Et qui adaptent donc les niveaux en fonction de ces paramètres. Et l’utilisation d’un VPN ne change rien à la donne. Vous n’avez pas fini de rager (et nous non plus).
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