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Metroid Prime 4 Beyond est le blockbuster de Noël pour la Switch 2, tient-il toutes ses promesses ?

Avec Metroid Prime 4 Beyond, Nintendo offre à sa Switch et Switch 2 un gros blockbuster pour Noël. Presque vingt ans après le dernier épisode, la formule fait-elle toujours autant mouche ? On y a joué.

C’est sans aucun doute la grosse cartouche de Noël pour Nintendo : Metroid Prime 4 Beyond. Disponible aussi bien pour Switch 1 que pour Switch 2, ce jeu vidéo cherche à renouer avec une saga laissée en sommeil depuis bien trop longtemps.

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Les Metroid Prime ont fait les beaux jours des joueurs GameCube et Wii dans les années 2000. Le dernier épisode en date, Metroid Prime 3 Corruption, est sorti en 2007. Si la licence a continué à accueillir des jeux depuis (Other M, Dread, un remake du premier Prime), la formule Prime avait été laissée en jachère jusqu’à ce quatrième volet. Le concept est pourtant diablement simple : un jeu de tir à la première personne qui mise sur l’ambiance, avec un level design labyrinthique qui se débloque au fil de l’équipement récupéré. C’est exactement ce schéma que reprend Metroid Prime 4 Beyond, mais en le modernisant. On y a joué sur Switch 2, voici ce que ça vaut.

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Metroid Prime 4 est magnifique ©Nintendo/Presse-citron

Un jeu qui renoue avec ses racines

Pas besoin d’avoir bouclé les trois premiers volets pour se lancer dans cette aventure, puisqu’elle se tient d’elle-même. Après une bataille contre les pirates de l’espace, la chasseuse de primes Samus Aran est propulsée sur la mystérieuse planète Viewros. Un monde vide, sauvage, mais parsemé d’installations aliens abandonnées depuis des éons. Quels secrets cache ce monde dévasté ? Comment le fuir ? Au joueur de trouver.

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Les niveaux sont très variés et surtout magnifiques © Nintendo/Presse-citron

Ne jouons pas le suspense. Metroid Prime 4 Beyond est un jeu de grande qualité. Il excelle à faire ce que ses prédécesseurs faisaient déjà admirablement : installer une ambiance pesante et un sentiment de découverte permanent. On adore explorer des niveaux tous aussi magnifiques les uns que des autres. Jungle, désert, installation alien, volcan… il y a de quoi faire. Perdus dans des niveaux tortueux, nous devons progresser en débloquant des capacités. Cette porte est coincée par le gel ? Il faut trouver le canon de feu. Ce passage est bloqué par un verrou ? Il s’ouvrira avec un lasso plasma… Une structure vue et revue, mais paradoxalement toujours aussi efficace.

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Certains passages sont très pesants ©Nintendo/Presse-citron

Des nouveautés pas forcément utiles

Metroid Prime 4 Beyond ne se complait pas dans sa formule habituelle. Retro Studios a en effet essayé de redonner un coup de jeune à sa saga en rajoutant quelques éléments marquants, tous plus ou moins réussis. Si on aime enfin la présence d’autres personnages que Samus, ce qui donne plus de corps au récit, nous sommes en revanche moins convaincu par l’open world. Dommage, car il représente la grosse nouveauté de cet opus.

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La narration est plus poussée que dans les précédents volets ©Nintendo/Presse-citron

Dans les précédents volets, les niveaux étaient interconnectés dans un level design labyrinthique d’une complexité folle. Prime 4 Beyond adopte une cartographie plus sage, avec un immense désert ouvert dans lequel les différents « donjons » sont répartis. Si ouvrir la formule Metroid à des environnements beaucoup plus grands est une bonne idée sur le papier, elle est mal exécutée. Dans ce grand espace, à part deux ou trois points d’intérêt et quelques ennemis, il n’y a rien d’autre à y faire que de foncer à tombeaux ouverts sur sa moto de l’espace (Vai-o-La), direction le prochain objectif. Dommage.

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L’open world, un ajout pas vraiment utile ©Nintendo/Presse-citron

C’est donc bien quand il enferme le joueur que Metroid Prime 4 Beyond est le plus efficace. On adore ces niveaux à la direction artistique magnifique, cette ambiance pesante quand on s’enfonce de plus en plus dans une installation perdue en montagne, ces phases de gameplay originales qui viennent casser la routine de l’isolement… Là-dessus, Retro Studio n’a absolument pas perdu la main. Bien entendu, la progression est parsemée de moults affrontements, dont des boss très bien fichus. Sur Switch 2, le joueur peut se servir de son joy-con comme d’une souris pour viser, mais la chose n’est ni pratique ni précise, et on préférera donc la visée automatique au stick, beaucoup plus adaptée au gameplay.

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© Nintendo/Presse-citron

Ce ne sont donc pas les innovations de Metroid Prime 4 Beyond que nous retiendrons, mais bien l’application de sa formule historique. Même en 2025, elle continue à faire mouche, à happer le joueur dans une fièvre de l’exploration. S’il n’atteint pas l’excellence de Metroid Prime premier du nom (2003), ce Metroid Prime 4 Beyond représente tout de même un héritier digne. Un nouvel opus incontournable, surtout sur Switch 2.

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Metroid Prime 4 Beyond

60 euros
8.5

Note

8.5/10

On aime

  • Magnifique, surtout sur Switch 2
  • Level design réussi
  • Niveaux très variés avec chacun son ambiance
  • On est toujours poussés à explorer
  • Bonne durée de vie

On aime moins

  • Monde ouvert peu pertinent
  • Combat à la "souris" très bofs