A priori, l’arrivée du sideloading sur iPhone est plutôt une excellente nouvelle. Les clients auront en effet accès à plus de choix dans les applications, et les grands éditeurs vont pouvoir se remettre à proposer de gérer vos abonnements payants directement dans leur application, et sans qu’il n’y ait de différence de prix entre un abonnement payé via une app sur iPhone ou directement sur le site du service.
Pourtant, à bien examiner les nouvelles conditions sur iPhone autour du sideloading, une conclusion s’impose : la “commission à 0%” présentée comme une nouvelle option pour les développeurs est quelque peu trompeuse. En effet, un développeur qui publie une application sur un magasin alternatif et refuse d’utiliser le système de paiement d’Apple devra payer quand même la firme 50 centimes par téléchargement au-delà de 1 million de téléchargements en Europe.
Suite aux nouvelles conditions, les développeurs vont continuer de payer cher leur présence sur iPhone
Et ce, même en l’absence de paiements. Ce qui peut vite représenter des sommes folles et conduira vraisemblablement certaines applications gratuites à devenir payantes. Cette “taxe” de 50 centimes s’applique aussi, au-delà de 1 million de téléchargements, sur l’App Store – dans le cas où le développeur souhaite passer au nouveau régime de commissions avec un taux de 17% ou 10% en fonction des cas. Au passage une commission supplémentaire de 3% s’applique pour les achats In-app sur les applications de l’App Store.
Les développeurs pourront toujours s’en remettre au régime précédemment en vigueur, mais ils doivent alors s’acquitter d’une commission de 30% ou de 15% en fonction de leur chiffre d’affaires. Ou alors ils peuvent passer au nouveau régime sur un store alternatif – mais ils ne paieront rien à Apple que dans la limite de 1 million de téléchargements. Pour résumer, les développeurs ont donc désormais trois grandes options :
- Rester sur les conditions actuelles avec à la clé une commission de 30% ou de 15% en fonction des cas.
- Passer aux nouvelles conditions en restant sur l’App Store avec dans ce cas des commissions de 17% ou 10%, mais aussi des frais de 50 centimes par téléchargement au-delà de 1 million de téléchargements et une commission de 3% pour les achats In-app.
- Passer aux nouvelles conditions sur un magasin alternatif qui provoque la levée de la commission, qui est alors de 0% – mais sans lever l’obligation de payer Apple 50 centimes par téléchargement au-delà de 1 million de téléchargements.
Sur les réseaux sociaux, beaucoup de développeurs relèvent ce bémol, et se demandent pourquoi Apple adopte cette stratégie – qui les forcerait à littéralement payer la firme pour exister sur iPhone dans le cas où leur application génère moins de 50 centimes par utilisateur.
Under the App Store's new fee structure for Europe, if you make $10 million in sales, Apple's cut is $6.2 million annually.
Assuming you have no operating costs or salaries, your take home amount:
$2 million after tax—or 20% of your salesI will never launch an app in Europe. pic.twitter.com/MUCxVHcHOo
— Nikita Bier (@nikitabier) January 25, 2024
- En regardant les nouvelles conditions sur iPhone à la loupe, des développeurs remarquent qu’il ne sera pas toujours facile de payer 0% de commission à Apple.
- En effet, Apple exige désormais 0,50 € par téléchargement lorsqu’une application est téléchargée plus de 1 million de fois.
- De quoi représenter rapidement des frais énormes – surtout lorsque ces apps ne génèrent pas ou peu d’argent avec les utilisateurs.
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