Une console dédiée au cloud gaming
Pour l’instant, on manque encore bien sûr d’informations tarifaires sur cette nouvelle console, mais elle serait à situer dans une gamme largement inférieure à ce que l’on trouve en général au moment du lancement d’une nouvelle console.
Pour la faire fonctionner de façon efficace, Microsoft miserait sur deux axes principaux. Tout d’abord, ses Datacenter que l’on peut trouver un peu partout autour de la planète, mais surtout son service Microsoft Azure qui propose des services dans le cloud jusque-là réservés aux professionnels. Un abonnement déjà surnommé “Scarlett Cloud” permettrait d’accéder à tout un catalogue de jeux sans avoir à les télécharger.
La seconde console s’annonce quant à elle beaucoup plus classique. Au programme, beaucoup de puissance, un lecteur de disque et des jeux en 4K/HDR. Une bonne option pour ceux qui ne veulent pas avoir à payer un abonnement “à vie”, mais beaucoup plus cher à l’achat bien sûr.
Cette information semble donc s’aligner avec les propos de Phil Spencer lors de l’E3, qui parlait d’un avenir des consoles vers le Cloud Gaming, le streaming et des consoles qui tendront progressivement à se dématérialiser.
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