GTA 6 arrive dans un mois et demi et Rockstar commence à lâcher des infos sur son jeu tant attendu. Aujourd’hui, le développeur en dit plus sur un élément central de son bébé : la carte.
Le magazine Game Informer a en effet pu rencontrer les créateurs de GTA 6 dans leurs locaux. Au cours de diverses interviews, on en apprend plus sur la manière dont est construit le monde dans lequel évolueront Jason et Lucia, les deux protagonistes.
Quelle taille fera la carte de GTA 6 ?
La carte d’un GTA est un personnage à part entière. C’est un élément central sur lequel Rockstar apporte beaucoup de soin ; c’est pourquoi les mondes ouverts des GTA ou même des Red Dead Redemption sont si marquants. Depuis l’annonce de GTA 6, beaucoup de questions concernent donc cette carte, avec des leaks plus ou moins crédibles et surtout un projet de cartographie fait par des fans qui utilisent uniquement les images des trailers pour la reconstituer. Aaron Garbut, l’un des directeurs créatifs du jeu, lâche une info importante au magazine américain :
« C’est la carte la plus grande jamais créée par Rockstar. Ce nouveau monde est différent, nous avons apporté un grand soin sur chaque détail : toits, ruelles, intérieurs et tout ce qu’il y a entre les deux, au point d’atteindre un point critique sur le nombre d’intérieurs. »
Garbut précise que cette carte sera « deux fois plus grande » environ que celle de GTA 5. L’État de Leonida se composera de six régions distinctes : Vice City, les Keys, Grassriver, Port Gelhorn, Mont Kalaga et Ambrosia. On apprend aussi qu’on y croisera 170 espèces animales, en plus des humains. Un véritable écosystème qui donnera la sensation d’un monde qui vit au-delà des actions du joueur.
Un système météorologique dynamique
Autre information importante : le dynamisme de cette carte avec un système météorologique extrêmement poussé, comprenant des pluies localisées et même des ouragans. Un élément qui rappelle quelque peu Red Dead Redemption 2, mais qui a été ici poussé dans ses retranchements, selon le développeur Owen Shepherd :
« La pluie provoque des arcs-en-ciel réalistes et les zones récemment pluvieuses resteront humides une fois l’orage passé »
Plus encore, le jeu simulera les ouragans qui perturbent la vie paisible des habitants de Floride. Cela se matérialisera sous la forme de gros nuages noirs, de rafales de vent ou encore de trombes d’eau qui limiteront la visibilité. En revanche, on ne sait pas si cela influera sur le scénario du jeu.

GTA 6 compte bien représenter un monde cohérent, aussi bien dans sa géographie que dans sa faune et sa météo. Rockstar a toujours mis un point d’honneur à soigner ses open worlds (celui de Red Dead 2 est le meilleur exemple) et son dernier bébé devrait, sans surprise, être son chef-d’œuvre technique à ce niveau-là. Du moins, c’est ainsi que le développeur nous le présente. Pour rappel, GTA 6 sortira sur consoles le 19 novembre prochain.
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