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Comment playAbility va révolutionner l’accessibilité dans le jeu vidéo (grâce à l’IA)

Contrôler son jeu vidéo favori en inclinant la tête et/ou en souriant, et ouvrir la porte aux jeux vidéo à des millions de nouveaux joueurs, c’est la promesse du logiciel playAbility. Et c’est fou !

Depuis quelques années déjà, le jeu vidéo tend à optimiser son accessibilité. Chez Xbox comme chez PlayStation, on propose notamment des accessoires de jeu dédiés, tandis que les développeurs s’efforcent à proposer un maximum d’options d’accessibilité pour convenir au plus grand nombre. Du côté de chez playAbility, on souhaite faire en sorte que le jeu vidéo soit une expérience inclusive et accessible à tous, au-delà de toute limitation physique. Et pour cela, on a mis au point un logiciel impressionnant.

Un programme révolutionnaire pour favoriser l’inclusivité dans les jeux vidéo

La version bêta de playAbility inaugure une nouvelle ère de jeux“, peut-on lire sur le site web dédié au programme. Ce dernier, compatible PC, mais aussi PlayStation et Xbox (grâce à la magie du remote play) permet de transformer les mouvements du visage, mais aussi les dispositifs d’assistance, en commandes de jeu intuitives. A noter que la solution est compatible également avec le Cloud Gaming Xbox, Amazon Luna ou encore GeForce Now.

Playability Screens
© playAbility

Boostée à l’intelligence artificielle, l’application permet à l’utilisateur de créer sa propre manette virtuelle, en assignant une action à chaque mouvement du visage et aux dispositifs d’assistance compatible (certaines manettes de fauteuil roulant, le Xbox Adaptive Controller…). L’IA promet de détecter le moindre mouvement (via une webcam), offrant une personnalisation et un contrôle extrêmement précis.

De quoi permettre à de très nombreux joueurs et joueuses en situation handicap et/ou de mobilité réduite de retrouver (ou de découvrir) le plaisir de pratiquer le jeu vidéo.

Notre technologie de pointe rend le jeu encore plus accessible, en transformant les expressions du visage, les mouvements du corps et même le joystick de fauteuil roulant en une manette de jeu universelle” expliquent les créateurs de playAbility. A noter que Valentin Squirelo, à l’origine du projet playAbility, est parvenu à décrocher la prestigieuse médaille d’or du concours Lépine.

L’accès à la version bêta (Windows) de playAbility est totalement gratuit. Les fondateurs du projet proposent déjà des packs de soutien et la possibilité de faire des dons, l’objectif étant de lancer dès cet été la version publique de l’application, suivie d’une application mobile, ainsi que des fonctionnalités de commandes vocales et de contrôle par le corps.

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