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Doucement (mais sûrement), Nintendo disloque Palworld, la “copie de Pokémon”

Par petites touches, Nintendo contraint Pocketpair à retirer diverses mécaniques de jeu de Palworld (le “pokémon avec des armes”), jugées illégales par le géant japonais.

C’était au début de l’année 2024, le jeu Palworld débarquait d’abord sur Xbox puis sur PS5, permettant aux joueurs d’évoluer dans un monde ouvert peuplé de créatures à combattre et à capturer. Un concept qui rappelait alors très fort un certain Pokémon, licence ô combien emblématique de Nintendo. A tel point d’ailleurs que dès le mois de septembre, Nintendo et The Pokémon Company lâchaient leurs avocats sur Pocketpair, le petit studio à l’origine de ce même Palword.

Petit à petit, Nintendo fait retirer des mécaniques de jeu à Palworld

Pour le géant nippon, il était impensable de voir évoluer un jeu à succès apparenté à “un Pokémon avec des armes“. Aujourd’hui, le studio Pocketpair confirme qu’il va être contraint de modifier plusieurs mécanismes fondamentaux du jeu, conséquence directe de la bataille juridique en cours avec le géant japonais. Une première victoire pour Nintendo, qui continue de soutenir que Palworld viole sa précieuse propriétaire intellectuelle.

Palworld
© Pocketpair

En fin d’année dernière déjà, Palworld retirait les “Pal Spheres”, des balles jugées trop proches des célèbres Poké Balls. Côté gameplay, Nintendo a également exigé le retrait (via la mise à jour 0.5.5) des vols planés dans Palworld, avec une interaction directe (entre le joueur et son Pal) qui a été retirée.

Les compagnons de l’équipe du joueur fourniront toujours des améliorations passives pour le vol plané, mais les joueurs devront désormais avoir un planeur dans leur inventaire pour pouvoir planer. Le studio confirme que d’autres ajustements divers et variés ont été effectués, afin de se soumettre à diverses exigences de Nintendo.

Tout le monde ici à Pocketpair a été déçu que cet ajustement ait dû être fait, et nous comprenons parfaitement que de nombreux joueurs ressentent la même frustration. Malheureusement, comme l’alternative aurait conduit à une détérioration encore plus grande de l’expérience de jeu pour les joueurs, il a été déterminé que ce changement était nécessaire” explique le studio dans un billet de blog.

Progressivement, en s’appuyant notamment sur divers brevets déposés par Nintendo et The Pokémon Company, le géant nippon contraint ainsi Pocketpair à retirer certains éléments de gameplay qui font pourtant l’originalité de Palworld. Pour Pocketpair, il s’agit de “changements nécessaires pour éviter d’autres perturbations dans le développement de Palworld.

Depuis toujours, Nintendo garde un œil avisé sur ses propriétés intellectuelles, et récemment, c’est l’accessoiriste Genki qui en a fait les frais, la faute à une certaine Nintendo Switch 2 révélée un peu prématurément. En ce qui concerne Pokémon, Nintendo doit également préparer le terrain, puisqu’une nouvelle aventure ambitieuse à Illumis attend les joueurs dans Légendes Pokémon : Z-A, prévu pour la fin de l’année 2025 sur les deux générations de Nintendo Switch.

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