C’était une des grandes attentes de la nouvelle génération de consoles, la possibilité de jouer en 4K, à 60FPS (et même jusqu’à 120FPS), avoir une totale compatibilité avec la technologie du HDR et l’arrivée du fameux Ray Tracing. Pourtant, depuis la sortie des PS5 et Xbox Series X en novembre 2020, ces promesses ne sont que partiellement tenues. Sur ce point, Sony compte bien améliorer sa machine et préparerait une mise à jour pour optimiser le Ray Tracing sur PlayStation 5.
Le Ray Tracing encore plus performant sur PS5 ?

Le Ray-Tracing, c’est quoi ? Pour faire simple, il s’agit d’une technique qui permet d’améliorer les effets lumineux dans les jeux vidéo. Grâce à cette technique, les développeurs peuvent émuler le parcours de la lumière et ses différentes interactions avec l’environnement (vis-à-vis des phénomènes physiques et des objets). C’est grâce au Ray-Tracing que nous avons des effets de réflexion et de réfraction plus réalistes dans les jeux vidéo sur PS5, Xbox Series X/S et PC, mais aussi les ombres et d’autres phénomènes optiques plus complexes. Cette technique permet d’avoir un rendu bien meilleur et fait gagner du temps aux studios de développement.
Bien entendu, cela demande pas mal de ressources (d’où le fait que cette technologie ne soit pas présente sur PS4, Xbox One et Switch). Ainsi, les consoles ont un peu de mal à encaisser la 4K, les taux d’images par secondes élevés et le Ray-Tracing. Pour pallier à cela et aider les studios à optimiser leurs jeux afin de faire tourner tout cela sur PS5, Sony serait sur le point d’améliorer le Ray-Tracing sur sa console.
En effet, le constructeur vient de déposer un brevet pour booster cette technologie par l’intermédiaire d’un process qui permettrait d’accélérer les opérations nécessaires au fonctionnement du Ray Tracing en s’appuyant sur « un système de traitement asynchrone et une transformation des rayons ».
https://twitter.com/Onion00048/status/1497216277953265682?s=20&t=UhBMjaijxWeLkxk-eHzfOQ
Le brevet a été déposé par l’architecte PS5 et créateur de Knack, Mark Cerny, et mentionne “Système et méthode de traçage de rayons accéléré” et “Système et méthode de traçage de rayons accéléré avec fonctionnement asynchrone et transformation de rayons”.
Alors, comme la plupart du temps avec les brevets, les termes utilisés ne sont pas agréables à lire et nous ne comprenons pas grand-chose. Ce qui est certain, c’est que le brevet indique que Mark Cerny, l’architecte de la PS4 et de la PS5, semble travailler avec ses équipes pour augmenter les performances du Ray-Tracing sur la dernière console de Sony. Et ça, c’est plutôt une bonne nouvelle.
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