Quelle étrange génération que celle de la PS5. Sortie en plein COVID, victime de pénuries et d’un catalogue moins clinquant que la version précédente, elle représente pourtant un franc succès pour Sony, qui en a écoulé 80 millions d’unités. Mais nombre de joueurs sont impatients de passer à la suite.
Cela fait maintenant cinq ans que la console a envahi nos salons. Si on se base sur le rythme classique du cycle de vie des PlayStation, elle est donc plus proche de la fin que du début. La prochaine étape, c’est évidemment la PS6, qui se fait encore très discrète. Mark Cerny, le lead architect de la PS4, de la PS5 et de la future console, l’évoque aujourd’hui dans une longue vidéo.
Sony promet l’arrivée de la PS6 dans les prochaines années
Sony a publié une vidéo Youtube dans laquelle Mark Cerny discute avec John Huynh, le vice-président d’AMD, partenaire historique de la marque. Pas de grosse annonce à l’horizon, mais un dialogue sur les technologies sur lesquelles travaillent conjointement les deux firmes pour des produits futurs. Des technos qui ne sont pour l’instant qu’au stade des simulations, mais qui deviendront très concrètes à l’avenir.
La première technologie évoquée est le Neural Arrays. Il s’agit d’une nouvelle architecture qui permet aux GPU de travailler plus intelligemment ensemble. Le but ici est de renforcer l’usage de l’IA, et plus particulièrement les technologies d’upscalling. Pour rappel, la PS5 Pro utilise déjà une méthode similaire (le PSSR, dérivé du FSR d’AMD), ce qui lui permet, pour expliquer simplement, de calculer une image en 1080p pour l’étendre en 4K sans perte de qualité, et ainsi rendre le jeu plus fluide.
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Les deux hommes parlent ensuite de l’amélioration du ray-tracing et du path tracing (ray-tracing avancé) en exploitant intelligemment les cœurs Radiance introduits avec les dernières cartes graphiques AMD. De quoi rendre la gestion de la lumière encore plus réaliste avec une puce dédiée. Enfin, Universal Compression, une technologie de compression beaucoup plus efficace que le DCC de la PS5, qui se « contentait » de compresser les textures. Ici, toutes les données le seront. Concrètement, cela réduit drastiquement les données qui transitent par la mémoire vive et permet, en théorie, aux développeurs de travailler plus facilement et d’apporter plus de détails à l’image.
Une discussion de techos, donc, qui ne passionnera sûrement pas ceux qui ne sont pas versés dans les arcanes des GPU. Toutefois, Cerny conclut la vidéo par une information intéressante pour le grand public. Il évoque en effet l’arrivée prochaine de la PS6 :
« Bien entendu, nous sommes encore dans les prémisses de ces technologies, elles n’existent qu’en simulation pour l’instant, mais les premiers résultats sont prometteurs et je suis vraiment excité à l’idée de les utiliser dans une future console dans quelques années ».
Même si le mot « PS6 » n’a pas été prononcé, c’est bien d’elle dont parle Cerny. Ce n’est pas la première fois que Sony parle de sa future console à demi-mots. Déjà en janvier dernier, le PDG de la branche PlayStation avait évoqué la chose, en restant toujours très évasif. Dans tous les cas, ce n’est un secret pour personne que Sony travaille sur ses futurs projets, la nouveauté, c’est que la société s’en cache de moins en moins. Attention toutefois, n’espérons pas l’arrivée d’une PS6 tout de suite, la PS5 a encore quelques années d’exploitation devant elle.
- Sony a publié une vidéo dans laquelle Mark Cerny et John Huynh discutent des technologies des futures consoles
- Trois technologies ont été présentées
- Mark Cerny promet que la PS6 arrivera “dans les prochaines années”
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