Après une année 2020 impressionnante pour le secteur des jeux vidéo, notamment en raison de la pandémie, 2021 a confirmé la tendance. Selon les dernières estimations de l’analyste d’IDC Lewis Ward, le chiffre d’affaires mondial de l’industrie vidéoludique atteindra ainsi un peu plus de 251 milliards de dollars, soit une croissance de 11 % en un an.
L’expert s’attend néanmoins à un vrai ralentissement en 2022 avec une progression de seulement 2 % en un an, pour 256 milliards de dollars de recettes. Plusieurs facteurs sont évoqués par Marketwatch pour expliquer ce phénomène.
Les succès de l’année 2022… pourraient être les mêmes qu’en 2021
Selon nos confrères, la pénurie de puces, déjà l’œuvre depuis plus d’un an se poursuivra en 2022 et aucune vraie amélioration n’est prévue avant 2023. Le problème touche notamment les fabricants de consoles à l’image de Sony qui a dû réduire les expéditions de sa PlayStation 5. Microsoft est également en difficulté et il reste bien difficile de se procurer une Xbox Series X sur le marché.
Le tassement du secteur du gaming pourrait aussi s’expliquer par un retour à la vie normale après que la crise sanitaire se soit calmé. Si cette perspective semble difficile à croire aujourd’hui, les experts estiment que les pays où le taux de vaccination est élevé pourraient bien entrevoir le bout du tunnel en 2022. Dès lors, les nouveaux joueurs pourraient quelque peu délaisser cette activité et sortir d’avantage de chez eux.
Enfin, un troisième phénomène est aussi à l’œuvre. La pandémie a généré de nombreux retards de production. Les déboires de CD Projekt avec le jeu Cyberpunk incite les développeurs à la prudence et il n’est plus vraiment question de sortir des titres pas vraiment terminés. De manière logique, cela devrait diminuer les recettes de l’industrie, si bien que des franchises déjà populaires comme Fortnite, et des plateformes comme Roblox ou Minecraft devraient continuer à prospérer.
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