Il y a quelques jours, diverses révélations en provenance de chez Bloomberg indiquaient l’arrivée imminente d’une prochaine restructuration au sein du géant Microsoft, avec de nombreux licenciements à la clé, notamment au sein de la division Xbox. Ce 2 juillet 2025, le géant américain a confirmé les rumeurs, en annonçant se séparer de plus de 9 000 employés, notamment en ce qui concerne sa division jeux vidéo. Il s’agit du quatrième plan de licenciements à frapper l’activité jeu vidéo au cours de ces 18 derniers mois.
Une énième (et énorme) vague de licenciements chez Xbox
“Pour positionner le secteur du Gaming vers un succès durable et nous permettre de nous concentrer sur des axes de croissance stratégiques, nous allons mettre fin à certaines activités ou les réduire, et suivre l’exemple de Microsoft en supprimant des niveaux hiérarchiques afin d’accroître l’agilité et l’efficacité“, indique Phil Spencer.
Dans les faits, cela se traduit par la suppression de 10% des effectifs du studio King (Candy Crush), soit environ 200 postes. La division européenne de Bethesda, déjà très fragilisée il y a quelques mois, est à nouveau concernée par cette salve de licenciements. Le studio Rare ne fait pas exception, avec des licenciements à la clé et l’annulation pure et simple d’Everwild, un projet qui remonte à 2019.

Ce n’est pas tout, puisque le MMORPG en développement chez ZeniMax Studios a lui aussi été annulé, malgré un projet démarré en 2018. Microsoft a également décidé de fermer le studio The Initiative, lequel était aux commandes d’un reboot pour le moins attendu, à savoir Perfect Dark.
Parmi les autres studios touchés par cette nouvelle vague de licenciements, on retrouve aussi Raven Software (Call of Duty), mais aussi Turn 10 Studios, aux commandes de la saga automobile Forza Motorsport, qui va devoir se séparer de 50% de ses effectifs.
A cela s’ajoutent Halo Studios (on évoque un studio en crise et de nombreuses tensions en interne), Undead Labs, Compulsion Games… Des licenciements sont également prévus du côté de chez Blizzard, notamment au sein de l’équipe en charge de Warcraft Rumble.
“Notre plateforme, notre matériel et notre feuille de route pour les jeux n’ont jamais été aussi solides. Le succès que nous connaissons actuellement repose sur des décisions difficiles que nous avons prises précédemment” précise Phil Spencer dans son communiqué.
Sur les réseaux, nombreux sont les joueurs à déplorer l’attitude de Xbox, y compris chez les plus anciens adeptes de la marque née en fin d’année 2001, et qui ne cesse de décevoir depuis quelques longs mois (années ?) maintenant…
Tout récemment, c’est Laura Fryer, l’une des fondatrices de Xbox, qui estimait que le hardware Xbox était probablement “mort”, sans compter la stratégie visant à “gagner de l’argent en rééditant leurs anciens jeux, des jeux d’une époque où Xbox savait encore les faire.” Mais où va Xbox… ?
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