C’est devenu une habitude du côté d’Apple. Lors des ses keynotes, la firme de Cupertino annonce en effet régulièrement que des jeux AAA seront disponibles sur ses derniers appareils, en l’occurrence les iPhone 15 Pro, l’iPhone 15 Pro Max et les iPads haut de gamme.
Si l’on en croit une analyse réalisée par Mobilegamer.biz, ces portages ne sont clairement pas un succès, et c’est là un euphémisme. Pour y voir plus clair, nos confrères ont utilisé les données d’Appfigures concernant les derniers gros titres lancés.
Par exemple, moins de 3000 personnes auraient déboursé les 50 dollars nécessaires pour jouer Assassin’s Creed Mirage d’Ubisoft sur iPhone. Le jeu aurait été téléchargé 123 000 fois pour un revenu dérisoire de 138 000 dollars.
Un marché voué à l’échec ?
Même tendance pour Resident Evil 4 qui a été téléchargé 357 000 fois, pour un chiffre d’affaires estimé à 208 000 dollars. Resident Evil Village n’a attiré que 370 000 téléchargements pour 92 000 dollars de recettes. Enfin, Death Stranding a obtenu 212 000 dollars pour seulement 10 600 téléchargements.
Ces chiffres sont corroborés par les estimations d’Appmagic, une autre société de données qui a effectué le même type de calculs. Elle se montre néanmoins un peu plus optimiste et table sur une recette maximale de 420 000 dollars pour un de ces jeux : Resident Evil Village.
Cité par nos confrères, Randy Nelson, responsable des études d’Appfigures, a parfaitement résumé la situation :
Je crains que même si les consommateurs réalisent qu’ils peuvent jouer à Assassin’s Creed Mirage sur leurs téléphones et leurs tablettes, les 50 dollars de déblocage du jeu mettront fin au processus de prise de décision. Les consommateurs qui utilisent le dernier matériel d’Apple peuvent également être plus enclins à posséder des consoles de jeux de la génération actuelle capables de jouer à ces jeux en 4K avec un son de qualité cinéma pour le même prix – ou moins.
Cela n’empêche pas les éditeurs de croire que ce marché à un avenir. Récemment, Ubisoft a d’ailleurs confirmé que son prochain Assassin’s Creed Shadows serait disponible sur iPad. Pour aller plus loin, on vous invite à lire cet article qui dresse un bilan nuancé d’Apple Arcade et expose les critiques de certains développeurs quatre ans après le lancement du service.
Ce qu’il faut retenir :
- Les jeux AAA portés sur iPhone et iPad ont du mal à trouver preneur
- Ils génèrent pour l’heure des recettes très limitées
- Les éditeurs, à l’image d’Ubisoft, poursuivent toutefois sur leur lancée
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Le plus gros problème de ces jeux : LEUR PRIX !!!!! Payer 2x plus cher pour avoir un jeu déjà sortit y’a au moins 1 ou 2 ans alors qu’ils sont dispos sur pc ou ailleurs pour 20-30 euros… Qui va payer les 70 e pr RE4 remake ? Bein pas grand monde et c’est normal. La cible de ces jeux y ont déjà joué et mr ou mme tout le monde ne paiera jamais ce prix. Après les “vrais jeux sur ios” c’est de réputation pas terrible, voir l’apple arcade qui est aussi daubé et qui ne marche pas bien non plus, la faute à apple qui met en avant sur son app store depuis des années des jeux plutôt mauvais genre angry bird, gratuits ou à 3 balles max, du coup c’est ce que les gens veulent bien payer sur ces stores mais pas plus. Et c’est pas capcom les creuvards qui vont changer la donne avec leurs jeux à 70euros, même si ils sont bien, même si ils sont bien adaptés aux derniers périphériques
et avec l’arrivée des sacro-saints émulateurs… bye bye les jeux mobiles tout pétés.
en meme temps sans parler de prix, quel interet de se cogner un AAA sur 6.5 pouces ?