Razer, comme la quasi-totalité des entreprises tech, mise à fond sur l’intelligence artificielle. Au CES de Las Vegas, nous avons ainsi vu des stations de travail IA, mais aussi des objets plus grand public, comme le projet Ava, une IA holographique posée sur votre bureau ou encore le casque Motoko. Une tendance de fond qui risque de durer.
Dans une interview accordée au podcast Decoder de The Verge, Min-Liang, le CEO de Razer, revient sur l’émergence de l’IA dans tous les produits tech. Devant l’aversion du public face à la technologie, il choisit de garder la tête froide et de faire preuve de pédagogie. Il évoque le sujet, notamment dans le gaming, et se montre prudent sur son utilisation.
Razer milite pour l’usage de l’IA, mais pas n’importe comment
Lorsqu’on lui fait remarquer le décalage qu’il peut exister entre les firmes tech qui ne jurent que par l’IA et le public, qui est majoritairement contre, Min-Liang répond :
« Qu’est-ce qui nous déplait ? Quand je dis nous, je veux dire les joueurs. Nous sommes mécontents de la piètre qualité de l’IA générative, pas vrai ? C’est quelque chose qui me déplait aussi. Comme tout gamer, j’aime être immergé dans mon jeu, captivé, être compétitif. Je refuse de me retrouver avec des personnages avec des doigts en plus ou des trucs dans le genre, ou avec des histoires mal écrites. Je pense qu’on est tous contre l’IA générative qui se résume à quelques prompts. »
L’IA générative, c’est donc un non catégorique chez Razer. Toutefois, la technologie n’est pas à jeter à la poubelle pour autant. Elle peut aider les développeurs dans leurs travaux :
« Le truc contre lequel nous ne sommes pas contre, ce sont les outils qui aident les développeurs à faire de bons jeux. Et je pense que c’est fondamentalement ce que veut Razer, non ? Donc, nous avons des outils IA qui aident les développeurs pour l’assurance qualité, pour le faire plus rapidement et mieux. Nous pouvons avoir l’opportunité d’aider les développeurs à créer plus rapidement, éviter les erreurs, créer de meilleurs jeux. Je pense que nous voulons tous ça. »
Pour Razer, l’IA est avant tout un outil purement technique, et pas créatif. Une vision cohérente du marché actuel, et disons-le, plutôt rassurante. Min-Liang semble avoir compris une chose : l’aspect créatif tient avant tout du facteur humain. Enlevez-le, et nous n’avons qu’un produit sans âme et donc sans intérêt. Toutefois, l’humain peut être épaulé par la machine pour les tâches ingrates, comme la recherche de bugs. Tout le monde n’est cependant pas sur la même longueur d’onde. Elon Musk, par exemple, promet la création de jeu vidéo entièrement générés par IA dès cette année.
- Razer répond aux inquiétudes des joueurs concernant l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo.
- L’entreprise plaide pour une utilisation réfléchie de l’IA afin de soutenir les développeurs.
- L’IA est inévitable dans l’industrie du jeu, et Razer souhaite en optimiser l’usage.
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