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PasTech 🍉 Episode 3 : La Game Boy de Nintendo
 ou « Le Â» Game Boy
 ?

Pour ce nouvel Ă©pisode de PasTech, on replonge au dĂ©but des annĂ©es 90 et on dĂ©poussiĂšre la premiĂšre console portable de Nintendo : la Game Boy.

Il y a un peu plus de 30 ans dĂ©jĂ , en septembre 1990, vous mettiez peut-ĂȘtre la main (les deux mĂȘme) sur la rĂ©volution technologique de Nintendo de l’époque : la petite console portable Game Boy. Il s’agit Ă©videmment d’une grande premiĂšre pour Nintendo, avec une machine conçue par la team responsable des Game and Watch. Une « rĂ©volution Â» pour Nintendo et pour les joueurs, mĂȘme s’il faut bien admettre qu’Ă  premiĂšre vue, la petite Game Boy n’avait pas grand-chose pour elle techniquement parlant..

Parce qu’on n’a pas toujours eu un Ă©cran 4K devant les yeux, un smartphone OLED HDR dans la main et des manettes sans-fil sur les genoux, PasTech vous propose un petit retour rafraĂźchissant dans le passĂ©, Ă  la (re)dĂ©couverte de certains produits emblĂ©matiques qui ont fait (ou pas) l’Histoire de la tech. Alors on dit 5, 4, 3, 0, et puis paf, PasTech !

Maman, papa
 je veux une Game Boy !!

Les fĂ©rus de jeux vidĂ©o le savent, Nintendo est incontestablement un gĂ©ant (voire LE gĂ©ant) de l’Histoire vidĂ©oludique, et nombreux sont aujourd’hui Ă  se remĂ©morer les moments passĂ©s sur tel ou tel jeu, telle ou telle console
 Pourtant, aussi gĂ©ant soit-il, Nintendo n’est pas un fĂ©ru de modernitĂ© lorsqu’il s’agit de dĂ©velopper ses consoles. De la NES Ă  la Wii, en passant par la rĂ©cente Nintendo Switch, les consoles du gĂ©ant nippon connaissent souvent un succĂšs colossal, sans pour autant briller (loin de lĂ  en gĂ©nĂ©ral) d’un strict point de vue technique. Et ce fut le cas Ă©galement de la Game Boy au dĂ©but des annĂ©es 90.

Nintendo Game Boy

En effet, la console portable de Nintendo affiche une puissance somme toute semblable Ă  celle de la NES, mais dispose d’un Ă©cran monochrome, sans le moindre rĂ©tro-Ă©clairage, cela afin de conserver un prix de vente rĂ©duit. On y retrouve notamment un processeur Sharp Z80 cadencĂ© Ă  4,1 Mhz, associĂ© Ă  8 Ko de RAM. L’écran affiche de son cĂŽtĂ© une image en 160 x 144 pixels, avec 4 nuances de gris. Bref, pas vraiment de quoi se prĂ©senter comme un modĂšle de technologie moderne.

Nintendo Game Boy

Un choix alors pleinement assumĂ© par Nintendo, qui souhaitait aussi proposer une console portable dotĂ©e d’une autonomie digne de ce nom. Du cĂŽtĂ© de la concurrence, Ă  la rentrĂ©e 1990, l’ogre SEGA, qui connait un succĂšs insolent avec sa Mega Drive, prĂ©pare le lancement de la Game Gear. Une console portable dotĂ©e d’un Ă©cran LCD couleur rĂ©tro-Ă©clairĂ© de 8,3 cm de diagonale (contre 5 cm pour la Game Boy). Une console plus aboutie techniquement, qui avait toutes les cartes en main pour ridiculiser la Game Boy
 mais dont beaucoup se souviennent essentiellement aujourd’hui pour sa surconsommation Ă©nergĂ©tique (via six piles AAA, contre quatre pour la Game Boy).

Un line-up composé  de deux jeux seulement !

A sa sortie en France, le vendredi 28 septembre 1990, la Game Boy de Nintendo est accompagnĂ©e par un certain Tetris, qui deviendra Ă©videmment culte. Au line-up, on retrouve Ă©galement un certain Super Mario Land
 et c’est tout. Pour environ 790 Francs (590F pour la console et 200F pour Super Mario Land), on repartait donc sous le bras avec la « totale Â» Game Boy. Rapidement la Game Boy est un (Ă©norme) succĂšs, avec prĂšs de 1,5 million de ventes en France en un an, et la petite console nomade va vite s’imposer comme un indispensable des cours de rĂ©crĂ©ation.

Jeux Game Boy
Au lancement, la Game Boy a pu compter sur Super Mario Land, mais ce dernier fut vite rejoint par d’autres hits intemporels © Stephane Ficca / Presse-citron.net

Evidemment, de nombreuses licences fortes sont rapidement portĂ©es sur la petite console portable de Nintendo. Outre une trilogie Mario inoubliable, les joueurs ont Ă©galement pu arpenter trois excellents Castlevania, sans oublier un total de cinq Mega Man et trois jeux estampillĂ©s Tortues Ninja. A cela viennent s’ajouter Metroid II, Gargoyle’s Quest ou encore le toujours trĂšs apprĂ©ciĂ© aujourd’hui Zelda : Link’s Awakening. Autant de jeux exclusifs Ă  la Game Boy de Nintendo, sans compter nombre de portages Ă  l’époque indispensables comme Duck Tales, Battletoads, Double Dragon, Darkwing Duck, Burai Fighter


Quel plaisir Ă  l’Ă©poque (et aujourd’hui encore) de parcourir ces jeux taillĂ©s pour la petite console de Nintendo, avec tantĂŽt des jeux orientĂ©s “arcade” Ă  la durĂ©e de vie toute relative, tantĂŽt de vraies grandes aventures qui s’Ă©talaient sur plusieurs heures, sans oublier Ă©videmment Tetris et son mode deux joueurs Ă  base de cĂąble Link. Bref, la Game Boy offrait des possibilitĂ©s de jeu Ă  la fois nouvelles et immenses, et si certains optaient pour le jeu Ă  domicile, bien calĂ©s en dessous de la lampe de la chambre, d’autres emmenaient leur console littĂ©ralement partout, et force est d’admettre que cette libertĂ© d’action Ă©tait un vrai bonheur.

On a tous forcĂ©ment en mĂ©moire ce copain de classe, ce voisin ou encore ce membre de la famille qui avait reçu pour NoĂ«l la cartouche de jeu Game Boy que l’on dĂ©sirait tant, et la mission Ă©tait alors de convaincre ce dernier de nous prĂȘter la prĂ©cieuse cartouche en Ă©change d’un autre jeu. Et ce n’Ă©tait pas toujours facile…

Ainsi, malgrĂ© une fiche technique assez pauvrette (y compris pour l’époque), Nintendo parvient Ă  imposer sa Game Boy grĂące Ă  un catalogue trĂšs riche et des jeux d’une qualitĂ© impressionnante, sans oublier un format autrement plus compact que ses rivales de l’époque, Game Gear et Lynx en tĂȘte. A cela s’ajoute un tarif nettement infĂ©rieur, soit autant d’ingrĂ©dients qui font que nombre de jeunes joueurs (et de parents) optent pour la petite portable de Nintendo pour un anniversaire ou pour NoĂ«l. Pour la petite histoire, le succĂšs de la Game Boy en France avait mĂȘme conduit Ă  une hausse de prix, le pack Game Boy + Tetris passant au dĂ©but de l’annĂ©e 1992 de 590F Ă  690F.

Tetris Game Boy

MalgrĂ© une puissante toute relative, la Game Boy de Nintendo va rapidement devenir un phĂ©nomĂšne de sociĂ©tĂ©, et s’afficher dans tous les magazines, les catalogues, sans oublier d’inoubliables publicitĂ©s Ă  l’époque, qui jouaient sur le cotĂ© Ă  la fois tendance et dĂ©calĂ© de la machine de Nintendo. Enfin, rappelons que si dans toutes les tĂȘtes, on se souvient de la console de Nintendo comme « LA Â» Game Boy, la communication officielle de Nintendo faisait Ă©tat d’une console de genre masculin. « Vous jouez oĂč avec le vĂŽtre ? Â» Ă©tait notamment l’un des slogans publicitaires de la console de Nintendo.

L’hĂ©ritage Game Boy

Evidemment, Nintendo va capitaliser sur le succĂšs de sa Game Boy, en lançant dĂšs 1995 la version Pocket. Une dĂ©clinaison plus fine, plus lĂ©gĂšre
 mais dĂ©veloppĂ©e en urgence suite Ă  l’échec cuisant du Virtual Boy. Trois ans plus tard (en avril 1998), Nintendo lance une dĂ©clinaison Light (au Japon), laquelle s’offre (enfin !!) un systĂšme de rĂ©troĂ©clairage. Une console un chouia plus imposante que la Game Boy Pocket, mais qui fut instantanĂ©ment concurrencĂ©e par
 la Game Boy Color.

© Nintendo Magazine System (Australia), N° 75, 1999

En effet, dĂšs la fin de l’annĂ©e 1998, Nintendo lance sa Game Boy Color, laquelle se distingue par un Ă©cran couleur
 mais pas seulement ! En effet, la version Color dispose d’un processeur deux fois plus puissant que celui de la Game Boy, et affiche la prĂ©cieuse rĂ©trocompatibilitĂ©. En 2001, Nintendo lancera sa Game Boy « nouvelle gĂ©nĂ©ration Â», avec la version Advance (elle aussi rĂ©trocompatible Game Boy), qui va permettre aux joueurs de profiter de jeux alors semblables Ă  ceux d’une Super Nintendo (la console connaitra d’ailleurs de trĂšs nombreux portages en provenance de la console 16 bits de Nintendo).

Nintendo GBA SP
© Nintendo

Celle-ci sera suivie en 2003 par une version SP, dotĂ©e d’un tout nouveau look pliable mais aussi (et surtout !) d’un systĂšme de rĂ©troĂ©clairage. En 2005, Nintendo dĂ©voile la version Micro, une dĂ©clinaison Ă  l’intĂ©rĂȘt trĂšs relatif, de par son Ă©cran trĂšs (trop) petit et l’absence de rĂ©trocompatibilitĂ© Game Boy. C’est la derniĂšre console en date Ă  disposer de l’appellation Game Boy.

GBA SP NES
© Stephane Ficca / Presse-citron.net

Et mon Super Game Boy, tu l’aimes mon Super Game Boy ?

Evidemment, les joueurs des annĂ©es 90 qui avaient jetĂ© leur dĂ©volu sur la Super Nintendo, se remĂ©morent Ă©galement d’un accessoire tout particulier : le Super Game Boy. Ce dernier se veut une (grosse) cartouche Super Nintendo, capable d’accueillir n’importe quel jeu Game Boy afin d’y jouer directement sur grand Ă©cran. Le systĂšme propose de nombreuses options de personnalisation, et nombreux sont ceux Ă  avoir (re)dĂ©couvert les jeux phares de la ludothĂšque Game Boy sur leur TV cathodique.

Super Game Boy
Le Super Game Boy, ici en version japonaise © Stephane Ficca / Presse-citron.net

Mieux encore, certains jeux Game Boy ont Ă©tĂ© programmĂ©es de maniĂšre Ă  tirer pleinement profit des capacitĂ©s du Super Game Boy. Les jeux en question profitent alors d’une colorimĂ©trie particuliĂšre, de bordures dĂ©diĂ©es ou encore de capacitĂ©s sonores Ă©tendues. Certes, un souci de cadence d’horloge fait que les jeux ont tendance Ă  tourner « plus vite Â» sur le Super Game Boy par rapport Ă  la Game Boy originelle, mais les joueurs furent nĂ©anmoins nombreux Ă  profiter de cet accessoire aussi original que pratique Ă  l’époque (et aujourd’hui encore).

Zelda Link's Awakening sur Super Game Boy
© Stephane Ficca / Presse-citron.net

Un Super Game Boy incompatible toutefois avec les cartouches Game Boy Color, ce qui ne sera pas le cas du Game Boy Player, lancé en 2003 sur Game Cube, qui permet pour sa part de lire les jeux Game Boy, les jeux Game Boy Color, ainsi que les jeux Game Boy Advance.

Toujours est-il que plus de 30 ans plus tard, il est toujours aussi agrĂ©able de rallumer sa bonne vieille Game Boy d’antan, d’Ă©couter le petit son d’allumage si caractĂ©ristique, avant de se lancer une Ă©niĂšme fois dans Super Mario Land, Mega Man, Metroid II, Motocross Maniacs ou encore le toujours aussi enchanteur Zelda: Link’s Awakening.

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4 commentaires
4 commentaires
  1. Merci, trĂšs bon article. Je l’avais eu Ă  sa sortie. Quelques cartouches que je possĂ©dais, en plus de Tetris : SuperMario World, Nemesis II, ChessMaster, SpiderMan, Populous… Beaucoup de bons souvenirs et un nombre astronomiques de piles consommĂ©es…

    1. Merci 🙂
      Avec Tetris, Super Mario Land c’Ă©tait clairement LE jeu Ă  avoir oui ^^

      Mais oui, on a tous des tonnes de souvenirs sur cette Game Boy, et le nombre d’excellents jeux disponibles est assez impressionnant 🙂

Les commentaires sont fermés.