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Re:Play #12 : Yoshi’s Island, 30 ans déjà pour le meilleur (?) Super Mario 2D !

En 1995, alors que les PlayStation et Saturn commençaient à mettre de la 3D plein les CRT, Nintendo se fendait d’un nouveau coup de génie en 2D sur sa modeste Super Nintendo 16 bits, avec Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Attention, chef d’œuvre.

En décembre dernier, on revenait dans Re:Play sur un certain Donkey Kong Country, lancé en fin d’année 1994, et qui non seulement fera office de vitrine technologique pour la Super Nintendo, mais qui viendra également éteindre les ambitions de SEGA et de son 32X. Et alors que l’on pensait que la console 16 bits de Nintendo avait tout donné avec le jeu signé RARE, quelques mois plus tard, c’est Nintendo qui signe un nouveau coup de maitre, avec Yoshi’s Island.

Dans le petit monde du jeu vidéo, les années passent… mais la passion et les souvenirs restent ! Re:Play revient sur les grands classiques de l’Histoire du jeu vidéo. Un petit retour vers le futur passé, à la recherche de votre âme d’enfant ou d’adolescent, celle-là même qui vous a sans doute déjà fait (ou vous fera) prononcer la formule magique “c’était mieux avant”. Et si c’était vrai…? Alors on souffle dans la cartouche, c’est parti pour Re:Play !

Yoshi’s Island, un jeu de boomers déjà en 1995 ?

Lancé en avril 1992 en France, la Super Nintendo pouvait alors compter sur une poignée de jeux, parmi lesquels F-Zero, Super R-Type et le tandem Super Tennis/Super Soccer, mais aussi (et surtout !) un certain Super Mario World. Celui qui affiche (aussi) le nom de Super Mario Bros 4 au Japon faisait alors le bonheur des fans, ravis de profiter de ce nouveau (et tout premier) Super Mario de l’ère 16 bits.

Yoshi Island
© Stéphane Ficca / Presse-citron.net

Mais alors que la PlayStation vient d’arriver en France en décembre 1995, Nintendo commercialise sa suite, sobrement baptisé Super Mario World 2, mais dont le sous-titre s’affiche en (très) grand devant les yeux ébahis des enfants du supermarché du coin : Yoshi’s Island. Et à l’époque, ce sont pas moins de 549 Francs que les parents de votre serviteur ont déboursé pour lui offrir cette nouvelle cartouche grise.

Car oui, en fin d’année 1995, la Super Nintendo est en délicatesse, elle affiche déjà 5 ans de vie (au Japon), avec en prime une Saturn et une PlayStation qui commencent à s’imposer dans les salons. Les joueurs ne jurent désormais que par un nouvelle acronyme : 3D. Et force est d’admettre qu’en proposant un nouveau jeu de plateformes en 2D, Nintendo fait office de “boomer“, dans un monde qui demande désormais du relief à tout va.

Yoshi Island 2
© Nintendo

Dans Super Mario World 2: Yoshi’s Island, la première surprise vient du fait que l’on ne contrôlera pas le célèbre héros moustachu… ni même son frère d’ailleurs. Non. Ici, on contrôle l’adorable Yoshi, rencontré dans l’opus précédent, qui tient sur son dos un Mario encore bébé, lequel a été égaré par une cigogne attaquée par l’infame Kamek. Car oui, Yoshi’s Island est un préquel, et non une suite.

La GROSSE baffe visuelle et technique

Et à l’instar de Donkey Kong Country quelques mois plus tôt, ce Yoshi’s Island va également sidérer son monde de par sa réalisation technique. En effet, dès les premiers instants, Yoshi’s Island est à même de captiver même les plus accros à la 3D de l’époque.

Yoshi Island 2 Bis
© Nintendo

L’univers est enchanteur, la musique est FABULEUSE, et toute la partie visuelle bénéficie d’un rendu “fait main” à tomber à la renverse. Les couleurs sont chatoyantes, le jeu regorge d’effets pastel mais aussi de certains effets spéciaux alors jamais vus, grâce au talent de Nintendo, mais aussi à seconde génération de puce Super FX.

Yoshi Island 2 Bis3
© Nintendo

On profitera alors d’effets de distorsion, de transparence et de nombreuses animations absolument sublimes, sans compter des boss gigantesques. Le jeu est varié au possible, et à l’époque déjà, on avait du mal à croire parfois que tout cela tournait sur une “simple” Super Nintendo. Aujourd’hui encore, quelques secondes suffisent à retomber sous le charme.

Des innovations aussi côté gameplay

Côté gameplay, Yoshi est en mesure d’attraper un ennemi avec sa langue et le garder dans sa bouche pour le lancer sur un autre ennemi, mais il peut également le transformer en œuf. Les œufs servent à être lancés pour débloquer des passages, obtenir des bonus ou encore attaquer des ennemis.

Yoshi Island 2 Bis4
© Nintendo

Mais non content d’innover sur la section technique, Yoshi’s Island va également ajouter de très nombreuses spécificités de gameplay. Ici, lorsqu’un ennemi parvient à toucher Yoshi, le joueur aura quelques secondes pour récupérer Baby Mario avec les sbires de Kamek ne le dérobent. Idem avec les pastèques qui, une fois gobées, permettent à Yoshi de mitrailler les ennemis de pépins, ou encore de lancer du feu ou de la glace.

Yoshi Island 2 Bis5
© Nintendo

Et ce n’est pas tout, puisque Yoshi peut également bénéficier de diverses transformations tout au long du jeu. En hélicoptère, en taupe, en sous-marin… le petit dinosaure pourra prendre diverses formes pour évoluer. A cela s’ajoute une étoile qui transforme notre Baby Mario en Super Baby Mario, avec là aussi un gameplay très caractéristique.

Yoshi Island 2 Bis6
© Nintendo

Alors qu’ils s’attendaient à une simple suite de Super Mario World, les joueurs découvrent un tout nouveau style de jeu avec Yoshi’s Island, et nombreux sont ceux à considérer, encore aujourd’hui, ce dernier comme l’un des meilleurs jeux de plateforme 2D de tous les temps.

@stephaneficca Et vous, vous jouez encore à Yoshi’s Island ? ❤️ Nintendo Switch 2 ou pas, en 2025, Super Mario World 2: Yoshi’s Island aura 30 ans 🥲 (et c’est toujours une merveille). #retrogaming #jeuxvideo #nintendo ♬ son original – stephaneficca

Certes, Yoshi’s Island ne propose “que” 48 niveaux, mais quel plaisir de tous les instants, quelle maitrise, quelle magie… Et quand bien même le jeu se terminait en un peu moins d’une dizaine d’heures, nombreux sont ceux à en avoir cumulé plusieurs dizaines, par pur plaisir d’une part, mais aussi pour terminer chaque niveau à 100%, ce qui impose d’arriver à la fin de chacun avec le plein d’étoiles, les 5 fleurs cachés et les pièces rouges.

Et après ?

Rapidement, Yoshi’s Island assoit son statut de “référence” de la plateforme 2D. Et si nombreux sont ceux à se plaindre des portages (remaster, remake…) de ces dernières années, en 2002 déjà, Nintendo relançait ce Yoshi’s Island, mais sur Game Boy Advance. Accompagné alors du jeu d’arcade Mario Bros, cette version taillée pour la console nomade de Nintendo a rencontré un vif succès, tout comme Super Mario Bros 2 et 3, ainsi que Super Mario World, eux aussi proposés sur GBA.

Yoshi Island Gba
© Stéphane Ficca / Presse-citron.net

Et pour la petite histoire, sachez que le portage Game Boy Advance de ce même Yoshi’s Island est quelque peu différent de la version originale, avec notamment un champ de vision plus étriqué mais aussi quelques effets retirés, la faute à un chipset Super FX2 absent de la version GBA. Ainsi, si comme moi, depuis toutes ces années, vous avez toujours préféré la version Super Nintendo de Yoshi’s Island à son portage GBA, et bien c’est tout à fait normal.

A noter que la saga a également connu une forme de spin-off, avec Yoshi Touch & Go, lancé au début de la Nintendo DS, dont le gameplay nécessitait de n’utiliser que l’écran tactile et le micro de la console. Un jeu amusant, mais qui faisait davantage office d’expérience que d’un réel jeu complet en réalité, comme le furent pas mal de titres lancés au début de l’ère Nintendo DS.

Yoshi Island Gba 2
© Stéphane Ficca / Presse-citron.net

En 2006, la Nintendo DS va avoir l’honneur de recevoir un nouveau Yoshi’s Island inédit, qui reprend les grandes lignes de l’opus originel, avec cette fois une jouabilité étalée sur les deux écrans de la console, et la présence de Baby Peach à la place de Baby Luigi. En 2014, c’est la Nintendo 3DS qui permet cette fois de retrouver un nouvel opus de la saga, avec Yoshi’s New Island qui, contrairement aux deux autres, constituera malheureusement une certaine déception chez de nombreux joueurs.

Et c’est d’ailleurs ce même Yoshi’s New Island qui fait encore et toujours office de dernier opus en date de la saga… Alors pourquoi pas un nouveau Yoshi’s Island (réussi cette fois !) bientôt sur Nintendo Switch 2 ?

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