Annoncé dans le cadre des 25 ans de la licence, Légendes Pokémon Arceus devait être le grand renouveau de la série. C’est l’opus tant attendu par les fans qui allait enfin apporter un vent de fraîcheur sur une franchise qui commence à tourner en rond et accuser le poids des années.
Dès l’annonce du jeu, de nombreux joueurs et fans ont été sceptiques face à la qualité du titre. Pourtant, les informations et les promesses semblaient ambitieuses et laissaient présager de bonnes choses pour ce spin-off tant attendues. Quelques jours après sa sortie et après avoir voyagé dans la région d’Hisui il est temps de vous donner notre avis pour savoir si Légendes Pokémon Arceus mérite que l’on craque pour lui. Ou non !
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Oui, pour l’évolution de la saga

Depuis l’arrivée du premier jeu Pokémon à la fin des années 1990 (ce formidable bouleversement avec Pokémon Rouge/Bleu), la saga de Game Freak propose un concept unique : devenir le plus grand dresseur Pokémon. Pour cela, les joueurs partent en quête des sept badges de la région dans laquelle se déroule le jeu, en essayant de capturer et d’entraîner le maximum de petits monstres pour devenir le dresseur ultime.
C’est une formule qui fonctionnait très bien il y a encore quelques années, mais qui commence à s’essouffler. Hélas, Nintendo opte désormais pour des jeux très grand public, surtout destiné aux plus jeunes avec des scénarios et des dialogues trop enfantins et une recette qui a beaucoup de mal à se renouveler.

Les différents spins off que nous avons pu avoir jusqu’à maintenant (comme récemment les retours de Donjon Mystères et Pokémon Snap) ne sont jamais parvenus à atteindre le succès des jeux principaux. Avec Légendes Pokémon Arceus, l’objectif était vraiment d’allier l’originalité des spins off avec la formule des jeux principaux. Et à ce compte, Légendes Pokémon Arceus est une réussite.
Le titre se déroule bien avant tous les autres jeux de la série, à une époque où les recherches sur les Pokémon sont quasiment inexistantes, où le Pokedex n’a pas encore été inventé. Vous allez devoir observer les premiers Pokémon de la région de Sinnoh pour commencer à lister toutes les espèces et leurs caractéristiques. Oui, vous allez concevoir le premier Pokedex de l’histoire.
Ainsi, il n’est pas question de se battre, d’avoir des badges et d’affronter la ligue dans ce jeu. Les maîtres mots sont l’exploration, l’observation, l’analyse et le voyage. D’ailleurs, pour avancer et remplacer les badges, vous avez un niveau de « chercheur » qui augmente et débloque des zones au fur et à mesure de votre périple quand vous parvenez à remplir tous les objectifs de recherche autour d’un Pokémon.

Avec cet opus, c’est l’arrivée du craft où vous allez pouvoir créer vos propres objets (comme des Pokéball, des potions ou encore des rappels…) en ramassant des baies, des fruits et autres objets. Là encore, cela apporte un petit plus au jeu et une orientation RPG bien sympathique.
Petite mention également pour l’aspect multijoueur du titre. Légendes Pokémon Arceus ne bénéficie pas d’un mode en ligne et vous ne pouvez pas croiser d’autres joueurs dans la région d’Hisui. En revanche, si votre personnage « meurt » (ou plutôt, qu’il perd toute son énergie) vous perdez une partie de votre inventaire. Si d’autres joueurs tombent dessus, ils pourront choisir de vous les restituer ou non. Il en est de même pour vous si vous tombez sur des affaires d’autres dresseurs tombés au combat.
Mitigé pour l’avancement de l’histoire

Pour faire court, ce Légendes Pokémon Arceus est un mélange entre les jeux principaux de la licence Pokémon et Pokémon Go. Pour débloquer de nouvelles zones et progresser dans l’histoire, vous devez remplir des quêtes Pokedex. Et clairement, cela ne va pas plaire à tout le monde (dont moi).
Les missions se résument à enchaîner les captures et les affrontements avec les Pokémon sauvages. Attraper 10, 15, 20 fois le même Pokémon. Battre 10, 15, 20 fois le même Pokémon avec une capacité électrique ou aquatique. Attraper 10 fois le même Pokémon pour en avoir un de petite taille, ou de grande taille. Bref, si vous êtes fans de Pokémon Go, vous allez être content. Pour les autres, cela risque d’être long et bien ennuyeux.

De même, il ne faudra pas compter sur les combats (qui pourtant sont un très bon point) étant donné que ces derniers se font très rares. Vous ne croisez quasiment aucun dresseur, car à cette époque, les humains ne connaissent pas bien les Pokémon et ils en ont même peur. La plupart du temps, vous allez toujours combattre vos amis et rivaux qui font eux aussi des recherches pour voir si vous vous améliorez ou non.
Fort heureusement, pour capturer les Pokémon vous pouvez choisir de les attraper discrètement en traite ou de les défier. Hélas, on est loin de l’intensité des combats contre d’autres dresseurs.

Lorsque vous arrivez dans une nouvelle zone, c’est toujours la même chose. Un gros Pokémon sème le trouble, vous allez devoir le trouver et l’affronter (à main nue, sans vos Pokémon) pour l’apaiser et apporter la paix sur la zone et satisfaire la Team Diamant ou Perle. Forcément, après quatre ou cinq zones on a un peu l’impression de tourner en rond et de faire toujours la même chose. Heureusement, nous avons quelques quêtes principales à faire avant d’en arriver à cet objectif final.
Concernant les missions, comme dans tous les open-world c’est loin d’être parfait. Globalement, les quêtes principales sont assez moyennes. Certaines sont sympas, mais dans la plupart des cas, elles se ressemblent. Pour les quêtes secondaires, nous faisons face comme beaucoup trop souvent dans les jeux en monde ouvert à des missions FedEx. Vous allez devoir faire des allées retours et aller chercher des Pokémon ou des choses pour des habitants. Rien de bien fou, mais rien de catastrophique étant donné que 90% des jeux en monde ouvert tombent dans ce piège-là.
Oui pour les (rares) combats

L’évolution des combats dans le jeu est une partie très intéressante. Bien qu’ils soient rares, nous avons un système de combat « libre » ou vous pouvez déplacer votre personnage autour des Pokémon et admirer le combat sous différents angles. Cela permet un peu plus de dynamisme dans ces derniers et c’est vraiment sympa. De plus, votre personnage peut même être blessé s’il se trouve trop près des attaques. En soi, cela n’apporte pas une grande révolution, mais c’est bien sympa de pouvoir admirer le combat et les effets des attaques de n’importe quel point de vue.
Non pour le scénario

C’est clairement le gros point faible du jeu (avec les graphismes), c’est le scénario. C’est bourré d’incohérences, c’est fade, c’est encore enfantin. Notre personnage est un être tombé du ciel (et ce n’est pas une image) et cela ne semble choquer personne. Le titre se déroule dans une époque lointaine au point où nous devons avoir un Pokedex « papier » et prendre des notes, mais nous disposons d’un Smartphone que nous trouvons dans les hautes herbes sans aucune explication.
Le jeu propose des choix dans les dialogues qui sont en réalité de faux choix. En effet, vous pouvez seulement répondre de manière positive sinon le dialogue se répète en boucle jusqu’à ce que vous acceptiez de dire « oui ». Quel intérêt donc de laisser le choix ?
Non pour les graphismes et la technique

Bien que l’on soit tous d’accord pour dire qu’un très bon jeu vidéo n’a pas besoin d’être magnifique (belle mention aux petits jeux indépendants qui proposent leur propre direction artistique sublime avec des titres qui sont de véritables pépites), il y a tout de même des limites. Surtout quand vous êtes Nintendo, Game Freak ou encore The Pokemon Company et que vous disposez de la licence la plus lucrative au monde.
En 2022, c’est une pure honte de proposer à 60€ un jeu de cette qualité graphique et technique. C’est moche, c’est vide, c’est bourré d’alliasing, le gameplay est approximatif surtout quand nous sommes sur une monture (un grand Pokémon qui nous permet de nous déplacer sur son dos).

On n’a jamais joué aux jeux Pokémon pour leurs graphismes, mais là encore il y a des limites. Le titre n’est pas seulement moche, il est en retard de plusieurs années. Pour un studio indépendant, on pourrait l’accepter. Mais pas pour la licence la plus lucrative du monde, la pilule est difficile à avaler. Les moyens sont là, si les développeurs et l’éditeur voulaient faire le jeu ultime et sublime ils le pourraient très facilement.
En tant que fans de la franchise Pokémon depuis son premier jour, les joueurs méritent d’avoir cet effort.
Mon avis sur Légendes Pokémon Arceus

En conclusion, oui, Légendes Pokémon Arceus est bien une petite révolution dans la licence de Nintendo et apporte un vent de fraîcheur avec un concept à l’opposé des jeux originaux qui ne plaira pas à tout le monde. En revanche, c’était bien l’objectif sur le papier : innover.
Le principal souci vient de l’ambition de Nintendo, Game Freak et The Pokémon Company à vouloir faire les choses bien. Cette ambition est très faible, voire inexistante. On se contente du minimum syndical sous prétexte que l’on sait que les fans vont se précipiter sur le jeu et que ce dernier va être un carton quoiqu’il arrive.
On se contente de juste apporter quelques nouveautés, mais on néglige tout le reste avec un titre techniquement très dépassé avec des graphismes honteux pour la licence la plus lucrative du monde. C’est dommage, car la franchise et les fans de Pokémon méritent mieux et ce n’est pas les moyens qui manquent pour pouvoir offrir mieux. On espère ainsi qu’il s’agit d’un premier essai et que le prochain jeu sera enfin la révolution attendue à tous les niveaux.
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Légendes Pokémon Arceus
On aime
- Une nouvelle formule...
- Le nouveau système de combat
- Les nouveautés, le système de captures des Pokémon
- L'originalité du contexte historique (premier Pokémon sur la trame)
- La musique plutôt sympathique
On aime moins
- ... Nouvelle formule qui ne plaira pas à tout le monde
- Graphiquement très moche
- Une technique en retard
- Vite répétitif
- Un scénario très moyen