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Votre PS5 se dote d’une fonctionnalité très attendue cette semaine

Promis de longue date par Sony, le Variable Refresh Rate (VRR) débarque sur les PS5 via une mise à jour cette semaine.

Le patron de Sony Interactive Entertainment vient d’annoncer lundi dans un post de blog l’arrivée du Variable Refresh Rate (VRR) sur PS5 cette semaine – une fonctionnalité très attendue par les joueurs qui s’étaient jetés sur les dernières TV 4K dernier cri après la sortie de la PlayStation 5. Pour expliquer en quoi cette fonctionnalité améliore le rendu des jeux, il faut faire un petit détour technique. Les écrans de TV actuels délivrent en effet généralement une fréquence de rafraichissement fixe. Ce qui veut dire que chaque image apparaît à intervalle fixe.

Or, sur console, le flux vidéo est rendu en temps réel. Si une nouvelle image n’est pas prête au début de l’intervalle suivant, côté TV, l’image se fige brièvement et d’autres effets disgracieux peuvent apparaître comme mix entre les pixels de deux images consécutives. De la même manière, si l’image est prête quelques millisecondes un peu trop tôt, avant le début du prochain intervalle, l’image donne l’impression de “sauter” une frame. Autrement dit, de nombreux problèmes de rendu des jeux vidéo sont liés à ce problème de synchronisation entre le rendu en sortie de console et le taux de rafraichissement de la télévision.

Le VRR arrive sur PS5 cette semaine

Et c’est là que le Variable Refresh Rate (VRR) va tout changer : cette technologie permet avant tout à la PS5 de mieux communiquer avec la télévision en adaptant en permanence la vitesse de rafraichissement ce qui permet d’éliminer totalement ces artefacts visuels. Autre intérêt du VRR, la capacité d’afficher correctement n’importe quel contenu quel que soit le nombre d’image par seconde ou le taux de rafraichissement de l’écran ou encore de baisser le framerate en fonction des besoins pour économiser de l’énergie. Sur PC, plusieurs technologies implémentent déjà le VRR pour les jeux vidéo.

On peut citer la technologie AMD FreeSync ou encore Nvidia G-Sync. La PS5, elle, tire parti de la technologie VRR implémentée dans le standard HDMI 2.1. Hideaki Nishino souligne que le VRR améliore significativement la qualité de rendu des jeux PS5 avec les télévisions compatibles : “l’expérience de gameplay de nombreux jeux PS5 est plus fluide, les graphismes sont plus nets, et la latence est réduite, grâce au rendu sans à-coups”. Pour profiter du VRR avec votre console et votre télévision, il faut que plusieurs conditions soient réunies.

D’abord, votre télévision doit être compatible avec le standard HDMI 2.1 et VRR. Il faut également que votre console bénéficie d’un firmware à venir que Sony promet de pousser dans les prochains jours. Enfin, il faut que le jeu auquel vous jouez soit compatible avec la technologie. De nombreux développeurs promettent cependant de délivrer des patchs pour les titres existants au cours des prochaines semaines. Les sorties futures, elles, devraient pratiquement toutes le prendre en charge.

Lire aussi – PS5 – quoi de neuf avec la récente mise à jour système ?

Une fois que vous aurez le dernier firmware pour la console, l’activation du VRR sera automatique du moment où le jeu le propose et que votre TV est bien connectée via un câble et un port HDMI 2.1. Il reste toujours possible de désactiver le VRR si le résultat, pour une raison X ou Y, ne vous plaît pas. Pour cela, il suffit de se rendre dans les réglages de votre PS5 et d’aller dans la section Ecran et Vidéo.

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