Depuis le début des années 1980, les joueurs du monde entier sont habitués à cet éditeur pour le moins historique sur le marché du jeu vidéo : Electronic Arts. Après des premiers jeux lancés sur Atari et Commodore 64, EA se taille une solide réputation sur le marché, et il fut un temps (pas si lointain) ou le sceau “EA” était clairement un gage de qualité et d’évènement, au même titre qu’Ubisoft, Konami ou encore Capcom. Pour beaucoup de joueurs des années 90, Electronic Arts, c’est l’inoubliable “EA Sports, it’s in the game” au démarrage de FIFA Soccer (à ne pas confondre avec son grand rival de l’époque : ISS).
Au tour d’Electronic Arts de tailler dans ses effectifs
Rapidement, Electronic Arts développe une très importante filière sportive (FIFA, Madden, Tiger Woods PGA Tour, NBA Live, NHL…), mais la société est également à l’origine d’autres saga emblématiques comme SimCity, Road Rash, Need for Speed, Medal of Honor, Les Sims, et plus tard SSX, Burnout, Crysis, Dead Space, Mirror’s Edge… Malheureusement, à l’instar de nombreux autres acteurs du jeu vidéo, Electronic Arts accuse des difficultés, et l’éditeur est contraint d’annoncer, selon Bloomberg, entre 300 et 400 licenciements.
— Respawn (@Respawn) April 29, 2025
“Nous avons procédé à certains ajustements au sein de notre organisation afin de mieux aligner nos équipes et allouer nos ressources dans le but de favoriser la croissance future” indique Justin Higgs, porte-parole de Respawn Entertainment. En effet, parmi les personnes concernées, une centaine est à l’œuvre chez Respawn, un studio rattaché à EA, en charge notamment d’un nouveau projet issu de la saga Titanfall.
Parmi les victimes de “ces ajustements“, on retrouve des développeurs, des membres de l’édition ou encore des employés travaillant sur l’assurance qualité, et certains d’entre eux auraient été réaffectés sur d’autres projets, notamment un certain Battlefield. Les deux projets en gestation chez Respawn ont été annulés.

Respawn affirme que la société va recentrer ses ressources et ses efforts sur Apex Legends et Star Wars Jedi, des franchises envers lesquelles EA a renouvelé sa pleine confiance (et surtout leur capacité à réaliser des bénéfices).
Ce n’est pas la première fois qu’Electronic Arts taille dans ses effectifs, puisque la société avait déjà supprimé une cinquantaine de postes chez BioWare en 2023, sans oublier une restructuration également chez Codemasters. En 2024, un plan de restructuration interne avait débouché sur le licenciement d’environ 700 personnes dans l’ensemble de l’entreprise américaine.
Au début de l’année, c’est le français Ubisoft qui restructurait plusieurs studios en Europe, avec là encore un peu moins de 200 employés sur le carreau. En fin d’année dernière, c’est Xbox qui purgeait ses effectifs, en licenciant pas moins de 650 employés.
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