Après un premier opus lancé il y a 30 ans sur la petite Game Boy de notre enfance, le vaillant et choupinou Kirby s’est rapidement fait une place de choix dans le cœur des joueurs, ainsi que sur les consoles estampillées Nintendo. Une saga particulièrement appréciée depuis trois décennies, qui alterne toutefois les excellentes surprises et les jeux nettement moins inspirés, mais qu’importe, chaque « nouveau Kirby » constitue toujours un petit évènement. C’est le cas de Kirby et le Monde Oublié, un tout nouvel opus en 3D qui prend place dans un monde mystérieux, empli de ruines d’une ancienne civilisation.
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En attendant le test…
Si ce Kirby et le Monde Oublié ne sera disponible qu’à compter du 25 mars prochain (sur Nintendo Switch bien sûr), voilà quelques jours maintenant que l’on peut parcourir le premier monde de ce nouvel épisode. Un premier niveau baptisé Naturaplena qui permet notamment de visiter de vieilles installations au sein desquelles la nature a repris ses droits. Certains y verront même un petit côté « The Last of Us » et ils n’auront peut-être pas tout à fait tort… Evidemment, pas de Joel, pas de spores ni de claqueurs ici, mais Kirby et toute sa clique, soit des personnages plus attachants les uns que les autres. Ouf !

Côté gameplay, ce Kirby et le Monde Oublié joue la carte de la 3D, mais sans lorgner du côté de Super Mario Odyssey. Comprenez par là que la caméra est fixe (on peut très légèrement la moduler via le stick droit mais c’est tout) et que le jeu impose donc un chemin principal, sans oublier toutefois la possibilité d’emprunter des routes secrètes. Impossible toutefois de faire tournoyer la caméra à 360°, l’angle de vue est en quelque sorte prédéfini, comme dans un Super Mario 3D World en réalité.

Fidèle à son habitude, Kirby est en mesure de gober ses ennemis et de copier leurs caractéristiques, mais ce nouvel opus voit la petite boule rose être en mesure de prendre en bouche des éléments nettement plus imposants comme des voitures, des cônes, des distributeurs de canettes ou encore des escabeaux. Un « Transmorphisme » qui permet la majeure partie du temps d’ouvrir de nouveaux chemins et de poursuivre l’aventure et/ou d’accéder à des bonus cachés (Waddle Dee à libérer, figurines à collectionner…)
A la rescousse du peuple Waddle Dee !
Dans ce nouvel opus, chaque niveau traversé demandera à Kirby (et donc au joueur) de sauver un maximum de petits Waddle Dees, une dizaine au total dans chaque niveau. Ces derniers seront par la suite à retrouver dans le Villlage Waddle Dee, et se chargeront de mettre sur pieds diverses installations avec notamment une armurerie (pour améliorer les pouvoirs de Kirby), un café (pour participer à des mini-jeux), sans oublier la maison de Kirby (que l’on peut décorer avec ses reliques préférées) ou encore un distributeur permettant de mettre la main sur de nombreuses figurines à l’effigie de la série. Evidemment, plus vous sauverez de Waddle Dees, plus ces derniers vous récompenseront lorsque vous retournerez au village.

Chaque niveau propose une quête principale, à savoir sauver un trio de Waddle Dees à son terme, mais aussi des objectifs secondaires, avec des prisonniers parfois bien cachés, sans oublier des missions annexes propres à chaque niveau comme trouver une salle spécifique, allumer des bougies, décrocher les avis de recherche… Aussi, il sera possible d’ouvrir des failles spatio-temporelles sur la carte du monde, lesquelles correspondent à des défis à réussir dans un temps imparti afin de glaner de précieux bonus, et notamment une monnaie d’échange indispensable pour faire évoluer vos pouvoirs.

Kirby oblige, l’ensemble est très accessible, sans doute un peu trop même, puisque même en mode Tornade (un mode de difficulté dit « supérieur ») vous ne perdrez aucune vie durant tout ce premier monde, voire même pas la moitié de votre jauge d’énergie. Kirby n’a jamais été un exemple de challenge, on est aux antipodes d’un Elden Ring, mais il sera intéressant de noter lors du test complet du jeu, si la difficulté augmente sensiblement dans les niveaux supérieurs.

Visuellement parlant, ce Kirby et le Monde Oublié est évidemment mignon tout plein (Kirby oblige), avec une orientation somme toute assez inédite pour la série (et même des expressions parfois très cartoon). Le côté 3D est très agréable, même si le jeu affiche un flou particulièrement prononcé. Cela n’empêche pas le jeu de regorger de petits détails et autres éléments visuels très amusants, mais ceux qui s’attendent à un « Super Kirby Odyssey » seront forcément déroutés. Là encore, on attendra de tester la version définitive du jeu pour se prononcer sur le frame rate, pas forcément irréprochable dans notre version.

Kirby et le Monde Oublié est attendu pour le 25 mars prochain sur Nintendo Switch, et quelque chose nous dit que le test complet du jeu sera d’ici là disponible dans les colonnes de Presse-citron. Mais pour peu que l’on apprécie la licence et/ou les jeux à forte tendance “feel good“, avec en prime un côté très “familial” (sans oublier le jeu en coop’), ce Kirby et le Monde Oublié devrait permettre de passer un (très ?) joli moment. Verdict complet prochainement.
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