Gaming
Gamescom : on a joué à A Plague Tale Requiem, la nouvelle pépite française
Notre premier avis sur A Plague Tale Requiem, le deuxième opus du jeu des studios français Asobo. En direct de la Gamescom 2022.
Trois ans après avoir émerveillé tout le monde avec A Plague Tale : Innocence, les Français de chez Asobo Studio sont prêts à nous offrir une suite tant espérée avec A Plague Tale : Requiem. Il sortira sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 18 octobre prochain. À la Gamescom à Cologne en Allemagne, nous avons pu l’approcher.
Découvrez dès maintenant nos premières impressions sur l’un des jeux les plus attendus de l’année. Un titre qui nous permettra de repartir à l’aventure et même de voyager aux côtés d’Amicia et son petit frère Hugo.
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Requiem, la suite de l’incroyable voyage
Nous avons pu découvrir A Plague Tale : Requiem pendant plus de 30 minutes. Pour nos retrouvailles avec Amicia et Hugo, nous nous sommes plongés au cœur du jeu, dans le chapitre 6, au moment où le périple de nos deux héros est bien entamé.
Nous voilà en campagne, près d’un champ de fleurs et tout de suite, Asobo pose les bases. Graphiquement, A Plague Tale : Requiem monte le niveau (déjà bien élevé) par rapport à son premier opus.

© Asobo Studio
Cela fourmille de petits détails, avec une distance d’affichage plus que correcte, et des décors sublimes. Le jeu nous offre de beaux panoramas avec un mélange de couleurs qui nous en met plein les yeux. On remarque également qu’un soin particulier fut apporté aux animations. Asobo muscle vraiment son jeu. La qualité des cinématiques, la mise en scène, le travail sur le modèle 3D des personnages sont remarquables.
On regrette un peu que certaines animations se répètent et qu’elles ne soient pas assez variées. Par exemple, lorsque Amicia se fait prendre au piège par des ennemis, nous avons toujours la même séquence, où la jeune fille se fait mettre au sol de la même manière par son ennemi avant de pouvoir contre-attaquer. Mis à part cela, techniquement et graphiquement, on constate clairement un gap par rapport au premier jeu.
Pour ce qui est du gameplay, le changement se ressent moins. Globalement, nous sommes sur les bases que A Plague Tale : Innocence. Cela reste simple, plutôt efficace, mais on regrette tout de même qu’il n’y ait pas autant de nouveautés (du moins, dans la séquence que nous avons faite).

© Asobo Studio
Il y a ainsi très peu de changements dans le contrôle d’Amicia. Le gameplay est toujours un peu lourd, un peu lent. Elle peut toujours se déplacer en courant, se cacher dans les hautes herbes ou sous des objets. Elle peut utiliser sa fronde, se servir d’une arbalète, jeter des pierres ou des objets pour distraire les ennemis et crafter des objets.
Sur ce point, nous avons quelques nouveautés avec de nouvelles formules à crafter. Nous retrouvons les sorts d’alchimie du premier jeu, mais on peut désormais les combiner à de nouveaux, pour améliorer les effets ou se sortir de situations délicates.

© Asobo Studio
A Plague Tale Requiem gagne en verticalité au niveau du level design. Nous avons de nombreuses options pour avancer dans notre aventure et les phases d’infiltration sont ainsi plus intenses. Il y a beaucoup de cachettes, de nombreux passages et tous ne sont pas sûrs. Les ennemis ont progressé en intelligence artificielle.
Ces derniers vont vous repérer de plus loin, ils vous cherchent plus longtemps et désormais ils ne se contentent plus de passer à côté des objets sans prendre la peine de regarder en dessous. Ainsi, dans A Plague Tale : Requiem, il devient nécessaire de ne pas vous faire détecter, sinon, vous risquez de vous mettre en grande difficulté.

© Asobo Studio
Hugo a le droit également à de nouveaux pouvoirs. Sa connexion avec les rats est améliorée. Il dispose donc d’une aide permettant de repérer les ennemis au loin. Mieux encore, il peut désormais contrôler des hordes de rats pour attaquer les ennemis. En restant appuyer sur la flèche du bas et en visant une horde de rats, nous pouvons en prendre le contrôle en appuyant sur la touche RT (ou R2 sur PS5). Ainsi, nous pouvons jouer nous-mêmes les rats et nous diriger où bon nous semble.
Notre premier avis sur le jeu
Une première approche très prometteuse et sympathique pour A Plague Tale : Requiem. On en ressort même frustré de ne pas pouvoir prolonger notre voyage aux côtés d’Amicia et de Hugo. Pour cela, nous allons devoir attendre la sortie du jeu, le 18 octobre 2022 sur PS5, Xbox Series X/S, PC et en cloud sur Nintendo Switch. D’ici là, nous aurons l’occasion de vous en reparler et comptez sur nous pour vous livrer notre avis définitif au moment de sa sortie.