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Jeux vidéo : la réalité virtuelle va-t-elle enfin décoller ?

La réalité virtuelle peine à s’imposer dans l’industrie vidéoludique, mais cela pourrait changer.

Longtemps annoncé comme le futur des jeux vidéo, force est de constater que la réalité virtuelle (VR) n’a pas encore véritablement décollé. Un nouveau rapport publié par Newzoo amène toutefois un peu plus d’optimisme pour le secteur.

Des perspectives favorables pour la VR

Selon les prévisions des analystes, le marché devrait en effet beaucoup progresser dans les deux ans à venir. Alors que 27,7 millions de casques sont actuellement utilisées, on devrait en trouver 46 millions en circulation en 2024. De même, la réalité virtuelle devrait générer 3,2 milliards de dollars de dollars de recettes cette année là, contre seulement 1,8 milliard de dollars de chiffre d’affaires prévus en 2022.

Comment expliquer une telle évolution ? Les experts soulignent tout d’abord que les jeux vidéo sont aujourd’hui l’un des principaux motifs de l’utilisation d’un casque VR. Selon un sondage, 73 % des utilisateurs disent ainsi que leur loisir préféré est le gaming.

Les géants de la Tech continuent de miser sur cette technologie, à l’image de Sony qui va sortir le PS VR2 pour les possesseurs de la PlayStation 5. De son côté, Meta a lancé son casque Quest Pro.

De même, Newzoo liste les principaux jeux les plus populaires. On peut notamment citer No Man’s Sky, Microsoft Flight Simulator, ou encore Walking Dead : Saints and Sinners, et Boneworks.

Le métavers va-t-il populariser la VR ?

Dans un avenir encore plus lointain, le développement du métavers pourrait contribuer à renfoncer la VR dans l’industrie vidéoludique. En juillet dernier, la société Globant a sondé 1000 gamers pour mieux connaître leurs attentes à ce sujet.

Il en ressort notamment que 52 % d’entre eux pensent que le métavers peut changer l’industrie vidéoludique. Parmi les entreprises citées comme incarnant le mieux ce concept, on retrouve notamment Meta (73 %), mais aussi Epic Games, l’éditeur de Fortnite (27%), ou encore Roblox (21%) et The Sandbox (15%).

Nicolas Avila, directeur technique pour l’Amérique du Nord chez Globant, expliquait alors : « Grâce à cette enquête, nous constatons que, bien que le développement des métavers n’en soit qu’à ses débuts, les joueurs américains considèrent déjà cette technologie comme capable d’élargir le champ des possibles dans le domaine du jeu ».

Autre enjeu essentiel : la monétisation. 46 % des sondés ne souhaitent pas voir de publicité dans le métavers, tandis que 35 % acceptent cette idée, et 25 % son indécis. Cependant le total monte à 44 % d’acceptation, si le métavers est accessible gratuitement.

De votre côté, pensez-vous que la VR a une chance de se faire une place dans l’industrie du jeu vidéo ? Dites-le-nous dans les commentaires.

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