Le géant Netflix vient tout juste d’annoncer ses derniers résultats, avec une hausse des abonnés de l’ordre de 2,4 millions, soit de quoi permettre à la plateforme de revendiquer un total de 223 millions de clients dans le monde. Selon Netflix, cette augmentation est à mettre au crédit des contenus proposés par le service, et le groupe s’attend à de nombreux nouveaux clients, lesquels seront indéniables attirés (selon Netflix) par le nouvel abonnement à 5,99 euros/mois, intégrant un système de publicités. Mais Netflix tient également à se démarquer dans un autre domaine : le jeu vidéo.
Netflix intéressé par le cloud gaming
En effet, voilà quelques longs mois déjà que Netflix permet de jouer à une flopée de jeux vidéo sur iOS comme sur Android. Néanmoins, comme l’affirme Mike Verdu, en charge de la division gaming chez Netflix, la société souhaite aller plus loin, et annonce explorer une nouvelle offre de cloud gaming, de manière à toucher également les abonnés qui profitent de la plateforme sur leur Smart TV et leur PC.
Alors même que Google Stadia vient officiellement d’annoncer sa fermeture, Netflix indique vouloir démarrer “modestement, en faisant preuve d’humilité“. Le groupe compte déjà plus de 30 jeux disponibles, et explique avoir pas moins de 55 nouveaux titres actuellement en cours de développement. Pour Netflix, l’ambition est désormais de passer au niveau supérieur en ce qui concerne son offre gaming.
Ainsi, outre des jeux plus évolués, Netflix table également sur le cloud gaming pour toucher un maximum de clients. Le géant américain y voit aussi une excellente opportunité de croiser les contenus, en prenant en exemple la série animée Cyberpunk : Edgerunners, qui a permis au jeu vidéo CyberPunk 2077 de connaitre une véritable renaissance.
Mike Verdu revient par ailleurs sur l’échec Google Stadia, et estime que si la technologie était au point, c’est l’écosystème en lui-même qui posait problème, avec un business model inadapté. Netflix rappelle au passage la création d’un nouveau studio maison basé en Californie, et dirigé par Chacko Sonny, en provenance de chez Blizzard Entertainment.
Pour Netflix, le cloud gaming (tout comme l’offre gaming actuelle) viendrait ainsi se placer comme une “valeur ajoutée” à son modèle économique. Aucun abonnement supplémentaire ne sera demandée, et tout transitera directement depuis la plateforme Netflix actuelle, ce qui, selon Mike Verdu, “deviendra un moyen tout naturel de jouer à des jeux vidéo“, où que l’on se trouve. Affaire à suivre donc.
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