A son lancement en mars 2017, la Nintendo Switch était lancée avec un stockage de seulement 32 Go (une portion étant réservée pour le système d’exploitation de la console), imposant à de nombreux joueurs l’achat d’une carte microSD. En effet, si les cartouches de jeu intègrent (dans leur grande majorité) toutes les données, télécharger un jeu via l’eShop peut nécessiter un stockage très important. Avec sa Switch 2, Nintendo a choisi de proposer un stockage de 256 Go, soit un espace autrement plus confortable pour de nombreux joueurs… en apparence.
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Vers un rapide souci de stockage avec les “Cartes Clé de Jeu” sur Nintendo Switch 2 ?
En effet, parallèlement à sa Switch 2, Nintendo a également officialisé un nouveau format de cartouche. Contrairement à une carte de jeu standard, la “Carte Clé de Jeu” ne contient pas les données complètes d’un jeu. La cartouche sert en réalité ici de « clé » pour permettre au joueur de télécharger le jeu complet sur sa console via Internet. Une fois le jeu téléchargé, il suffira d’insérer la carte clé dans la console et de démarrer celui-ci comme n’importe quel autre jeu.

Toutefois, contrairement à un jeu enregistré sur une cartouche, l’intégralité de ce dernier sera stocké sur la console… et certains d’entre eux vont nécessiter plusieurs dizaines de Go, comme c’est le cas sur nos PS5 et Xbox. Et si Nintendo va bien lancer Mario Kart World ou encore Donkey Kong Bananza au format cartouche classique, c’est loin d’être le cas des éditeurs tiers.
On sait désormais que de nombreux éditeurs vont opter pour ce nouveau format “Game Key Card”. Cela permet principalement de réduire les coûts, en évitant d’investir dans une cartouche allant jusqu’à 64 Go. Du côté de chez Capcom, on proposera par exemple Street Fighter 6 et Kunitsu-Gami via ce format, idem chez SEGA en ce qui concerne Sonic & Shadows Generations ou encore Yakuza 0.

Même son de cloche chez Square-Enix avec Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, dont le poids sera à peine supérieur à 10 Go, et donc largement envisageable sur une cartouche, ce qui ne sera pas le cas de nombreux autres titres. Autant de jeux qui devront impérativement être installés, dans leur intégralité, sur le stockage de la console, alors même que l’on dispose d’une cartouche de jeu, lorsque cela était auparavant réservé aux seuls jeux numériques.
A titre d’exemple, un jeu comme Street Fighter 6 pèse environ 60 Go sur PlayStation et Xbox, tandis que l’excellent Split Fiction affiche quant à lui près de 80 Go sur PS5. Le portage Nintendo Switch 2 devrait être plus léger, mais Split Fiction devrait toutefois nécessiter 70 Go sur le stockage de la machine. Du côté de chez Xbox, la Series X embarque un SSD de 1 To, tandis que la PS5 Pro dispose d’un stockage de 2 To. Plutôt pratique quand on sait que certains titres dépassent allègrement les 100 Go d’espace…
Se pose également la question de la “durée de vie” du format, avec des jeux qui peuvent potentiellement ne plus être accessibles sur les serveurs dans un futur plus ou moins lointain, et donc impossibles à télécharger (et donc à jouer), alors que l’on dispose bel et bien d’une “cartouche”.
Enfin, soulignons qu’un jeu de type “Carte Clé” n’est pas similaire à un jeu “Code in a Box” pour ce qui est de sa durabilité, ce dernier étant à usage unique. De ce fait, si vous insérez une carte clé de jeu dans une autre console Nintendo Switch 2, vous pouvez également y jouer sur cette console en téléchargeant les données nécessaires. Cela va permettre de revendre et échanger ses jeux “Carte Clé”, mais aussi de les retrouver dans les bacs d’occasion. Ouf ?
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