Véritable hommage aux survival-horror des années 90 (Resident Evil, Silent Hill…), Tormented Souls est un jeu qui propose d’incarner la courageuse Caroline Walker, laquelle va se rendre dans le manoir Wildberger à Winterlake, à la recherche de deux sœurs jumelles mystérieusement disparues. Et évidemment, tout ne va pas se passer réellement comme prévu… Un titre très attendu par de nombreux adeptes du genre, qui ont plus que hâte de pouvoir retrouver enfin un « vrai » survival horror. Mais Tormented Souls tient-il toutes ses promesses ? Notre avis complet !
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Tormented Souls… et si c’était lui le « vrai » Resident Evil de 2021 ?
Depuis quelques années maintenant, la saga Resident Evil a délaissé son côté survival horror pour un style plus orienté action. Les joueurs des années 90/2000 se souviennent évidemment avec émotion (et frissons) des premiers opus, mais aussi de jeux similaires comme Silent Hill, Alone in the Dark, Eternal Darkness ou encore Project Zero, lesquels distillaient une ambiance horrifique plus que palpable. Avec son système de caméras fixes, Tormented Souls a de quoi titiller la curiosité de plus d’un joueur, mais encore faut-il que le reste suive.

Côté gameplay, Tormented Souls reprend trait pour trait cette jouabilité très rigide caractéristique des premiers Resident Evil. On y retrouve également des angles de caméras prédéfinis, qui procurent une excellente immersion, même si ces derniers gênent parfois (souvent) la bonne visibilité des ennemis. Le jeu a également pris le soin de copier le système d’inventaire de Resident Evil, avec trois onglets permettant de visualiser/utiliser les objets utiles, les consommables, et les documents.
On y retrouve le demi-tour rapide façon « qui vous savez », la possibilité de marcher ou de courir en pressant la touche Carré… Bref, c’est clairement du Resident Evil dans l’âme, mais transposé dans un autre jeu. A ce propos, je vous conseille de privilégier la jouabilité à la croix directionnelle, pour le côté « vintage » d’une part, mais aussi pour une meilleure précision lors des changements de caméra.

Pour autant, Tormented Souls parvient à happer le joueur assez rapidement. Non pas par sa mise en scène aussi expéditive que kitsch, mais plutôt par son ambiance, par des environnements pas forcément très beaux, mais bourrés de détails, par son sound design… Côté difficulté, Tormented Souls n’offre aucune option en début de partie (pas de mode Facile donc), mais l’ensemble n’est pas insurmontable, mis à part si l’on a le malheur de se faire bloquer par un ennemi dans un couloir étroit.
Par ailleurs, « old school » oblige, Tormented Souls reprend le système de sauvegarde des premiers Resident Evil, avec des bandes à utiliser pour sauvegarder dans certaines salles uniquement. Pas de sauvegarde automatique donc, mais des sauvegardes limitées, et disponibles dans certains endroits seulement.

Pour autant, comme expliqué plus haut, Tormented Souls est loin d’être insurmontable. Le challenge est plutôt bien calibré en réalité, avec des ennemis que l’on pourra occire avec diverses armes, dont un pistolet à clous bien pratique en début de partie. En fouillant les zones, on met régulièrement la main sur des munitions, sans pour autant que le jeu ne bascule dans un côté « action » exacerbée, contrairement au récent Resident Evil Village. A noter que, comme dans un bon vieux Resident Evil à l’ancienne, il n’est pas possible de marcher lorsque l’on vise un ennemi (mais on a droit ici à une petite esquive).
Un Resident Evil… avec du point’n click ?
L’autre excellente surprise avec ce Tormented Souls, c’est sa petite dimension « point’n click ». En effet, ce genre très apprécié des joueurs PC notamment dans les années 90/2000 s’offre un petit retour ici. Evidemment, n’espérez pas renouer avec les plus belles heures des jeux LucasArts, avec une dimension point’n click très succincte ici, mais les énigmes de Tormented Souls demandent un chouia plus de jugeote que celles proposées par un Resident Evil vintage. Une bonne chose.

En effet, s’il est possible ici aussi d’examiner un objet et de le combiner avec un autre, la plupart des énigmes nécessiteront aussi d’observer attentivement le décor, avec des éléments qui pourront être actionnées par le joueur. Par exemple, pour réactiver une boite à fusibles, il ne faudra pas seulement placer le fusible dans son emplacement, mais il faudra tout d’abord ouvrir la boite en question, presser la touche qui permet de couper le courant, placer le fusible, puis appuyer à nouveau sur le bouton permettant de réenclencher la machine. Idem avec le briquet, avec lequel il faudra allumer certains éléments, en cliquant directement sur les mèches des bougies par exemple. C’est du détail certes, mais cela reste vraiment très agréable à jouer.

Côté énigmes, Tormented Souls est plutôt bien garni, avec son lot de portes fermées et autres dispositifs qui ne seront pas activables en début de partie, et vers lesquels il faudra revenir une fois le bon objet récupéré. A cela s’ajoute la possibilité de jouer (parfois) avec des dimensions parallèles, avec des actions à effectuer dans un autre monde, qui influeront directement sur les évènements du monde réel. Les énigmes sont plutôt bien réalisées dans l’ensemble, et chaque résolution procure un vrai petit sentiment de satisfaction, en plus de permettre de progresser toujours un peu plus loin dans ce bien étrange manoir.
Côté durée de vie, en fonction de votre manière de jouer, Tormented Souls nécessitera un peu moins de dix heures de votre temps lors du premier run. Evidemment, il est plus que conseillé de jouer calmement ici (comprenez sans forcément courir de partout), et de fouiller chaque recoin. Le must est de disposer d’un casque digne de ce nom (ou d’un ensemble home-cinéma) pour profiter pleinement de l’ambiance. Qui plus est, pas de passage prise de tête ici, mais une progression soignée, très progressive, avec certes quelques allers/retours, mais surtout cette envie de vouloir toujours explorer un peu plus les lieux, et tant pis pour ce bruit strident qui se fait entendre là-bas, au fond du couloir…
Notre avis concernant Tormented Souls
Quel plaisir que de parcourir ce Tormented Souls, un survival-horror volontairement daté, qui ne cache jamais son inspiration Resident Evil/Silent Hill. Au contraire, le jeu assume pleinement son côté « survival horror à l’ancienne », avec de nombreuses références à des titres cultes, mais aussi de vraies bonnes idées côté immersion et jouabilité. Certes, c’est très (très) rigide côté gameplay, ce n’est pas toujours la panacée visuellement parlant, ni même irréprochable techniquement, mais ceux qui veulent simplement retrouver un « Resident Evil comme avant » seront clairement charmés par ce Tormented Souls. Pas une perle d’originalité et de technique, loin de là, mais un jeu qui permet de frissonner de plaisir, de façon old school, pendant quelques heures. Et c’est vraiment très agréable.
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Re village trop action ? Faut pas abusé, re village fais au contraire un très bon mélange entre horreur et action, je ne le trouve pas “trop” action…en tout cas je le trouve largement supérieur au 7 qui pour ma aprt est incroyablement sur estimé et n’est pas si effrayant que ça. …
Honnêtement j’étais super emballé au début par le jeu dont je n’ai rien à ajouter au test et dont j’adore le type d’ambiance SAUF ce qui a tout gâché pour moi et qui m’a fait quitter le jeu sans l’envie d’y retourner, à savoir que je suis mort. Oui je suis mort comme ça arrive dans tous les jeux sauf qu’ici (comme dans re1 mais en pire) je suis retourné à ma sauvegarde avec tout à refaire. Le fun absolu! 40 minutes à tout recommencer, tout re-fouiller, se retaper les dialogues et cinématiques, refaire les enigmes, je vous le dit, le fun absolu ! Je m’attendais à recommencer depuis la dernière pièce où j’avais sauvegardé avec éventuellement les ennemis qui respawn mais au moins avec l’équipement acquis et les enigmes résolues débloquées, ben non il faut tout se retaper parce que c’est tellement drôle de refaire exactement la même chose qu’on vient de faire durant 40 minutes(les sauvegardes étant apparemment extrêmement rares). Bref ça m’a vraiment déçu pcq j’étais parti super positif mais là ça m’a complètement refroidi.
Oui ça fait partie du côté “old school” en effet de devoir gérer ses sauvegardes ^^
Il m’est arrivé aussi de mourir et de devoir recommencer quelques dizaines de minutes plus tôt :D.
Spoiler : rapidement, on met la main sur 3 ou 4 bobines qu’on stocke soigneusement dans son inventaire, donc on peut un peu mieux appréhender les sauvegardes. Mais oui, il faut quand même penser à revenir à la salle de sauvegarde la plus proche parfois, avant d’ouvrir cette nouvelle porte tout juste déverrouillée, pour éviter ce genre de souci ;).
Ok, merci pour l’info, je vais relancer le jeu et tenter de trouver des bobines de rab mais ça me gave vraiment de devoir me retaper tout ce que j’ai fait jusqu’à la dernière sauvegarde…