Faut-il forcément avoir une machine plus puissante pour bénéficier de meilleurs graphismes ? Pas forcément, grâce à l’IA. Sony a présenté sa nouvelle technologie, nommée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), destinée aux premières PS5 sorties en 2020. Elle permet d’obtenir une meilleure image sans changer de matériel.
Sony redonne un coup de jeune à sa PS5
Le QSSR est en réalité une version allégée du PSSR, une technologie d’upscalling réservée à la PS5 Pro créée en partenariat avec AMD. Pour parler plus simplement, votre console affiche une image dans une résolution faible, par exemple en 864p, puis l’agrandit artificiellement pour l’afficher en 1440p. Disponible nativement sur la console, cette méthode permet de gagner en fluidité, mais rend aussi le rendu légèrement flou. C’est ici qu’intervient le QSSR, qui utilise l’IA pour l’améliorer. Résultat ? Une image plus fine, plus nette et donc plus agréable. Ce n’est pas flagrant sur les screenshot présentés par Sony, mais quand le jeu est en mouvement, cela apporte plus de clarté.
Avec cette méthode, la PS5 classique revient donc dans la course, pile à temps pour la sortie prochaine de GTA 6. Il faut toutefois nuancer : le PSSR reste la référence de Sony en la matière, le QSSR n’étant qu’une version allégée de la technologie. Signalons également qu’il ne s’agit pas d’un réglage système, mais d’un outil que les développeurs doivent intégrer à leurs jeux. Pour le moment, seuls deux titres sont compatibles : Ghost of Yotei ainsi que Marvel’s Wolverine. Bien d’autres devraient s’ajouter à la liste à l’avenir. Précisons une chose importante : ce rendu peut être apprécié sans surcoût. Vous avez une PS5 et les jeux mentionnés ? Vous pouvez en profiter dès maintenant.
L’IA au service des graphismes
L’utilisation de l’IA pour améliorer les graphismes dans le jeu vidéo n’est pas nouvelle. Cette méthode a été introduite auprès du grand public par Nvidia en 2018 avec le fameux DLSS. Si cette technologie s’est depuis largement diversifiée, il s’agissait à l’origine d’une méthode d’upscaling destinée à améliorer les performances sans trop toucher au rendu. La concurrence, à savoir AMD, s’est vite mise au diapason avec une technologie similaire, le FSR. Sur console, l’upscaling a débarqué sur PS5 Pro en 2024 avec le PSSR. Le voilà maintenant décliné sur la « vieille » version, pour le plus grand bonheur des joueurs.
L’upscaling permet en effet d’améliorer notablement les graphismes à moindre coût. À l’heure où les consoles augmentent régulièrement de prix, où le tarif de la RAM explose et où il devient de plus en plus cher de jouer, améliorer le matériel déjà possédé par les joueurs est une solution viable, aussi bien pour eux que pour les constructeurs. Le QSSR s’inscrit donc pleinement dans cette logique.
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