L’année 2020 a été très difficile pour de nombreux secteurs économiques. S’il est pourtant un domaine qui ne connaît pas la crise, c’est le livestreaming de jeux vidéo. La pandémie a au contraire boosté la croissance et les chiffres sont clairement impressionnants. En octobre dernier, nous évoquions déjà les résultats d’une étude de la compagnie Streamlabs qui édite un logiciel de diffusion en direct bien connu des vidéastes.
Fall Guys et Among Us ont su réunir les joueurs
Lors du troisième trimestre 2020, le public a regardé plus de 7,46 milliards d’heures de contenus sur toutes les plateformes de streaming en direct, soit une augmentation de 91,8 % en un an. Twitch dominait alors largement le marché en devançant ses rivaux YouTube Gaming et Facebook Gaming.
Un nouveau rapport effectué par StreamElements en partenariat avec Arsenal.gg vient cette fois nous éclairer sur le bilan de l’année. En 2020, le public a donc consommé 17 milliards d’heures de streaming sur Twitch, soit une croissance de 83 % par rapport à 2019. Ce total s’établit à 3,59 milliards sur Facebook Gaming (+ 166 % en un an). Du côté des vidéos en replay, YouTube Gaming s’en sort aussi très bien avec 100 milliards d’heures de visionnage et plus de 40 millions de chaînes actives.
Du point de vue des contenus, l’année 2020 a été marquée par la montée en puissance de la catégorie « Just Chatting », où un streamer prend le temps d’échanger avec sa communauté. En période de pandémie, cette section a permis à beaucoup de décompresser tout en nouant du lien social. Le jeu Valorant a également su s’imposer. On retient aussi les succès des jeux indépendants Fall Guys et Among Us qui ont attiré de nombreux gameurs. Enfin Phasmophobia, lancé en fin d’année, a séduit les joueurs.
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