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3 chiffres fous sur le futur de l’industrie des jeux vidéo

Une étude récente s’est penchée sur l’avenir de l’industrie vidéoludique d’ici 2030.

De bonnes et quelques mauvaises nouvelles. C’est ce que l’on peut retenir de ce rapport rendu par Midia Research qui s’est penché sur le futur de l’industrie des jeux vidéo d’ici 2030. Commençons par le verre à moitié vide : la croissance du secteur a sans doute atteint son apogée en 2020 et en 2021, soit au beau milieu de la pandémie de Covid qui a considérablement boosté la demande. Pour autant, les acteurs de ce secteur auraient tort de se montrer défaitistes, la preuve en trois chiffres.

301,2 milliards de dollars de chiffre d’affaires

C’est le total des revenus que devrait générer l’industrie vidéoludique selon les prévisions des experts. Une évolution importante puisque Midia Research ne compte que 223,1 milliards de dollars de chiffres d’affaires au global en 2023.

Pour expliquer cette progression, les analystes citent le possible essor de la réalité virtuelle qui n’a donc pas dit son dernier mot. La publicité dans les jeux devrait également augmenter assez fortement. Une perspective qui devrait déplaire à de nombreux gameurs.

318,5 millions de clients aux services d’abonnement

Pour expliquer l’essor du secteur, le nombre d’abonnés aux services de jeux vidéo est aussi évoqué. Il pourrait se situer autour de 318,5 millions d’ici 2030. Cela signifie une progression de 7,5 % pour 22,7 milliards de dollars de recette par an.

Ce qui fait dire aux auteurs que les abonnements « affecteront de manière significative la trajectoire des revenus mondiaux des jeux pour la prochaine décennie ».

176,9 milliards de dollars de dépenses dans les jeux

Ce chiffre, s’il se concrétise, signifierait une hausse de 70 % des revenus actuels dans ce domaine. Sur ce total, pas moins de 105,5 milliards de dollars par an seraient dépensés dans les cosmétiques. Pas de doute, des titres comme Fortnite, ou LoL ont donc encore de très beaux jours devant eux.

Les experts estiment que les joueurs qui ont pris l’habitude de payer pour des skins dès leur plus jeune âge perpétueront cette pratique en vieillissant, ce qui va contribuer à la croissance de ce modèle économique.

À ce sujet, les analystes commentent : « À mesure que les consommateurs passent une plus grande partie de leur vie dans des environnements numériques, leur besoin de définir leur image, leur personnalité et leur identité dans le numérique s’accroît également. Contrairement au paiement pour un jeu, le paiement pour la définition de l’image et de l’identité peut être largement illimité, offrant ainsi un potentiel plus important ».

Que pensez-vous de ces chiffres, confirment-ils votre ressenti de joueur ? Dites-le-nous dans les commentaires.

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