Il y a quelques semaines, Google lançait Bard, avec l’un des derniers modèles les plus avancés de la firme, Gemini Pro, dans notre pays. Le géant américain expliquait alors que son IA conversationnelle était “particulièrement efficace pour comprendre, résumer, raisonner, coder et planifier”. Aujourd’hui, la division DeepMind de Google a présenté SIMA, une autre forme d’intelligence artificielle, capable (entre autres) de s’adonner… aux jeux vidéo.
SIMA : l’IA capable de jouer aux jeux vidéo, par Google
En effet, si l’IA Genie (toujours chez Google) est en mesure de créer des jeux vidéo à partir de simples requêtes, avec SIMA (pour Scalable Instructable, Multiworld Agent), Google souhaite faire la démonstration d’une autre forme d’intelligence artificielle, capable de jouer à un jeu vidéo comme le ferait n’importe quel être humain.
Introducing SIMA: the first generalist AI agent to follow natural-language instructions in a broad range of 3D virtual environments and video games. 🕹️
It can complete tasks similar to a human, and outperforms an agent trained in just one setting. 🧵 https://t.co/qz3IxzUpto pic.twitter.com/02Q6AkW4uq
— Google DeepMind (@GoogleDeepMind) March 13, 2024
Pour mettre au point SIMA, Google annonce avoir collaboré de très près avec divers géants du secteur, comme Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs ou encore Coffee Stain. L’IA de Google a notamment pu faire ses armes sur certains jeux très connus, comme No Man’s Sky ou encore Goat Simulator 3.
Pour fonctionner, SIMA n’a aucunement besoin d’accéder à un quelconque code source ou d’un programme tiers, puisque l’IA va venir analyser les images à l’écran et les instructions fournies… tout comme le ferait n’importe quel joueur humain.

“SIMA utilise les sorties clavier et souris pour contrôler le personnage central du jeu afin d’exécuter ces instructions. Cette interface simple est celle que les humains utilisent, ce qui signifie que SIMA peut potentiellement interagir avec n’importe quel environnement virtuel” promet Google.
Selon le co-responsable du projet SIMA : “Les résultats de SIMA montrent le potentiel de développement d’une nouvelle vague d’agents IA généralistes et axés sur le langage.” A l’heure actuelle, SIMA est en mesure de couvrir un peu plus de 500 compétences basiques, mais à terme, l’IA devrait pouvoir disposer d’un éventail de fonctionnalités plus vaste, y compris la possibilité d’échanger avec les autres joueurs.
Reste à savoir maintenant quand l’AI intégrera pleinement nos jeux vidéo, avec la possibilité d’affronter un jour, peut-être, des adversaires humains et des adversaires dopés à l’IA (la vraie) sur un jeu multijoueur. Affaire à suivre donc.
📍 Pour ne manquer aucune actualité de Presse-citron, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.


