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GTA 6 : un premier brevet officiel qui indique l’arrivée d’une gigantesque map ?

Take Two Interactive et Rockstar Games viennent-ils de déposer le premier brevet officiel concernant GTA 6 et la V2 de GTA Online ?

Depuis quelques semaines, c’est officiel, Rockstar Games a annoncé que le développement de GTA 6 (ou plutôt, du prochain GTA) est en cours et qu’il avance même relativement bien. Même si cette annonce n’était pas un hasard et qu’elle reste assez décevante dans la manière dont elle a été faite, c’est tout de même plaisant de voir une communication officielle pour indiquer que le règne de GTA V touche bientôt à sa fin (après 10 ans).

Aujourd’hui, c’est un brevet officiel déposé par Take Two Interactive (les propriétaires de Rockstar Games) qui a attiré l’attention de nos confrères chez Rockstar Mag’. Selon les informations publiées dans le document officiel, cela pourrait concerner GTA 6 et plus précisément la nouvelle version de GTA Online.

Un mode en ligne sans temps de chargements avec des joueurs “illimité” pour GTA Online et GTA 6 ?

La description que l’on retrouve dans le brevet officiel de l’USPTO (United States Patent and Trademark Office) n’est pas très simple à comprendre.

Le système divulgué permet la fusion et la division transparentes des sessions de réseau dans un environnement de jeu en réseau multi-joueurs. La gestion transparente des sessions permet le déplacement dynamique des joueurs dans un monde virtuel pendant le jeu sans chargement et/ou blocage inutile. Comme les joueurs dans le monde virtuel se déplacent, la gestion des sessions de jeu actives peut être améliorée pour obtenir une population perçue plus réaliste.

Pour vulgariser tout cela et rendre les termes plus simples, sachez que ce brevet devrait permettre à Rockstar Games de faire passer des joueurs d’une session à une autre sans écran de chargement. Cela signifie que si vous vous déplacez d’une zone à l’autre, vous passerez à une nouvelle session sans aucun chargement et sans même vous en rendre compte.

Cela permettrait ainsi à Rockstar de créer plusieurs zones sur la MAP de son prochain jeu. Les zones seraient toujours pleines de joueurs, sans morceaux de la MAP vides. Grâce à ce procédé, les serveurs ne seront pas surchargés et nous n’aurons plus l’impression d’être seuls sur une immense carte sans autres joueurs.

Bien entendu, comme à chaque fois avec les brevets, nous ne savons pas si Rockstar Games utilisera ce procédé dans la version finale de leur jeu. De plus, ce brevet appartenant à Take Two Interactive, peut également concerner d’autres jeux Rockstar comme Red Dead Online, mais également des jeux 2K Games avec les futurs jeux Mafia, Borderlands ou encore BioShock.

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2 commentaires
2 commentaires
  1. oh, en gros c’est comme watch dogs 2, steep ou forza horizon, sa a l’air cool, tant qu’on peut faire des groupes comme dans wd2 alors c’est super cool, peut etre dommage pour les session rp sur console par contre, enfin jsp, on vera leur nouveau systeme, bonne idée quand meme(sauf si on se fais kill alors qu’on allais se diriger vers une mission et qu’on se fais target)

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