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Jeu vidéo : pourquoi l’année 2024 a été difficile

En 2024, le marché du jeu vidéo a baissé par rapport à l’année précédente.

Comme chaque année, le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) a publié son étude sur le marché du jeu vidéo en France. L’industrie a enregistré un chiffre d’affaires global de 5,7 milliards d’euros en 2024, soit un recul de 5,8 % par rapport à l’année précédente. Une baisse qui s’explique par différents facteurs.

Les ventes de console ont dégringolé

Le secteur des consoles est particulièrement touché, avec une baisse de 18,9 % du chiffre d’affaires. Dans le détail, les ventes de consoles ont dégringolé de 35 %, contre 12 % pour les jeux. En cause, notamment, la fin d’un immense rebond en 2023, après quasiment deux années marquées par des pénuries de composants. Rappelez-vous, lorsque les gamers cherchaient désespérément à mettre la main sur une PlayStation 5.

À cela vient s’ajouter un catalogue de sorties moins étoffé que l’année précédente. En 2023, des titres comme Hogwarts Legacy : l’Héritage de Poudlard, Zelda Tears of the Kingdom ou encore Baldur’s Gate 3 ont permis de propulser les ventes.

L’année dernière, EA Sports FC 25 est arrivé au sommet sur console avec 1,4 million d’exemplaires vendus. Call of Duty: Black Ops 6 s’est pour sa part vendu à 906 000 unités. Globalement, sur les 20 meilleures ventes de jeux sur consoles, seulement six pouvaient être considérées comme des nouveautés, traduisant le manque de renouveau. À noter que l’arrivée prochaine de la Nintendo Switch 2 affecte directement l’attractivité de sa prédécesseur.

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© Pexels / Matheus Bertelli

Le smartphone et le mobile cartonnent

D’autres filières ont connu une belle croissance. C’est le cas du PC et du smartphone, qui ont respectivement enregistré une hausse de 9,1 % et 8,2 %. Le mobile a d’ailleurs battu un nouveau record grâce un chiffre d’affaires d’1,6 milliards d’euros, c’est plus que le PC (1,52 milliards d’euros). De même, les services de jeux à la demande via abonnement payant ont progressé de 60 % sur l’année.

« 2024 démontre une stabilisation à un niveau très élevé du nombre de joueurs réguliers au sein de la population française (52 %). Sur les plus de 38 millions de joueurs que compte la France, 75 % jouent au moins une fois par semaine, ce qui indique un niveau d’engagement exceptionnel », commente James Rebours, président du SELL.

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© soul kitchen / Shutterstock.com

L’après-Covid pèse

Car en réalité, le marché du jeu vidéo, s’il a connu une décroissance l’année dernière, ne se porte pas forcément mal. 2024 était sa deuxième meilleure année en France. Il faut savoir que la pandémie de Covid-19 a totalement chamboulé l’industrie, faisant littéralement exploser ses performances. Coincés chez eux, les gens se sont logiquement rabattus sur des loisirs d’intérieur.

Les vagues de licenciements et les fermetures de studio qui touchent actuellement le milieu découlent directement de cette stabilisation. Étant arrivé à maturation, le secteur peine à croître davantage.

  • L’année dernière, le marché du jeu vidéo en France a baissé de 5,8 %.
  • En cause, notamment, un manque de renouveau dans les jeux, ainsi qu’une mutation du marché après la pandémie.
  • L’industrie est en proie à d’importantes vagues de licenciements.

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