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PlayStation VR

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Fiche PSVR - PlayStation VR

Dès le lancement de la nouvelle génération en novembre 2013, de nombreuses rumeurs annoncent l’arrivée de PlayStation dans la réalité virtuelle. Une rumeur qui sera confirmée par la firme en 2014 avec l’annonce du développement d’un casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 4. Le Project Morpheus est donc le nom de code de ce casque qui va demeurer mystérieux pendant de longs mois. En septembre 2014, Shuhei Yoshida le président des Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios à l’époque déclarait que le PlayStation VR était terminé à 85 %.

PSVR

Finalement, en mars 2015 lors de la Game Developers Conference, Sony dévoile pour la première fois le prototype de son casque. Le Project Morpheus était prévu pour sortir lors du premier semestre 2016. Quelques mois plus tard, lors du Tokyo Game Show 2015, PlayStation dévoilera le nom officiel du casque : Le PlayStation Virtual Reality, qui sera abrégé en PlayStation VR.

Il faudra de nouveau attendre le 15 mars 2016 et la Game Developers Conference pour que Sony annonce une date de sortie ainsi que le prix. Le PSVR est donc arrivé le 13 octobre 2016 au prix de 399,99€ en France. Un prix assez élevé, puisque l’accessoire coûtait alors le prix d’une PS4 Pro. Cependant, le prix du PlayStation VR était nettement moins élevé que la plupart des casques de réalité virtuelle sur le marché, dont les principaux concurrents étaient l’Oculus Rift (599€) et le HTC Vive (1200€).

Bien que le PSVR était le casque le moins performant, il était tout de même la meilleure offre en rapport qualité/prix. Et très vite, Sony est devenu le leader du marché de la réalité virtuelle dans le monde.

Le 27 février 2017, soit quatre mois après sa sortie, et après son premier Noël, Sony annonce que ce sont 915 000 casques qui se sont écoulés dans le monde. Ce qui était au-dessus des prévisions de la firme qui avait pour objectif de réaliser ce chiffre en six mois. Un an plus tard, en décembre 2018 pour le second Noël du PSVR, la barre des 2 millions de casques est franchi. Puis la barre des 3 millions sera atteinte lors de l’été 2018 avec près de 22 millions de jeux écoulés.

Le 7 janvier 2020, lors du CES de Las Vegas, Sony annonce que ce sont au total 5 millions de PlayStation VR écoulés en quatre ans, ce qui fait de Sony le grand leader actuellement dans le marché. Depuis 2019 et l’annonce de la PlayStation 5, de nombreuses rumeurs évoquent le développement d’un PlayStation VR 2 pour la next-gen, bien que Sony ait d’ores et déjà annoncé que le casque actuel serait compatible avec la PS5. Lors de cette même année 2019, Shawn Layden, l’ancien président des WorldWide Studios confirme le développement d’un nouveau casque qui serait sans fil.

Tout au long de l’année 2020, Sony restera assez silencieux autour de son nouveau PSVR. La priorité étant les derniers gros jeux de la PS4 ainsi que la communication autour de la PS5. Cependant, de nombreux brevets seront mis en ligne et une vidéo sera même rendue publique.

On y découvre Kazuyuki Arimatsu et Hideki Mori, deux employés de Sony Interactive Entertainment Japon, qui font une démonstration de nouveaux controllers qui pourraient bien remplacer le PS Move, lancé en 2010 sur PS3 et réutilisé pour la VR sur PS4.

COMPARATIF PLAYSTATION VR

Produit PlayStation VR
Date de Sortie 13 octobre 2016
Poids 610 grammes (365 sans câbles)
Écran 14,7 cm (5,7 pouces)
Résolution 960 × 1080 pour chaque œil
Taux Rafraîchissement 120 Hz, 90 Hz
Champ de Vision 100°
Capteurs Accéléromètre et gyroscope
Prix de lancement 399,99€
Prix actuel 199,99 €

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Grâce au PlayStation VR, Sony a pu faire renaître deux accessoires de longue date qui commençaient à prendre la poussière. La EyeToy, qui fut lancée en 2003 sur PS2, devenue par la suite la PlayStation Eye sur PS3 en 2007 et qui devient la PlayStation Camera sur PS4. Et les PS Move, qui ont été lancés en 2010 sur PS3. 

Grâce à la PlayStation Caméra, le joueur et le casque PlayStation VR peuvent être repérés dans l’espace. Les PlayStation Move ont pour rôle de reproduire les mouvements du joueur dans le jeu. La sortie du PSVR en 2016 a considérablement relancé l’intérêt des deux accessoires qui commençaient à tomber dans l’oubli. 

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