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La Xbox Helix se dévoile, voici ce qu’on sait sur la future console de Microsoft

Microsoft a longuement présenté sa future Xbox lors d’une conférence à la GDC de San Francisco. Voici l’essentiel à retenir sur cette nouvelle machine qui promet de bousculer le monde du jeu vidéo.

Alors que les consoles actuelles vont fêter leurs six ans en 2026, les constructeurs se préparent à la prochaine génération. Sony a déjà commencé à communiquer sur sa PS6, mais reste pour l’instant pudique sur le sujet. Ce n’est pas le cas de Microsoft, qui a profité de la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco pour évoquer l’avenir et donner des détails sur sa Helix.

Project Helix, c’est le nom de code de la future Xbox, mais pas son appellation définitive. Lors d’une conférence, Jason Ronald, responsable de cette prochaine génération chez Microsoft, a livré des détails intéressants. Côté technique, déjà. On sait désormais qu’elle sera équipée d’un SoC AMD custom, capable de performances « bien supérieures » à la Xbox actuelle (encore heureux). Elle proposera du ray-tracing mais aussi du path tracing (le ray-tracing amélioré), encore très minoritaire aujourd’hui car extrêmement gourmand en ressources. Pour accompagner les performances, elle supportera le FSR (upscaling et génération d’images), l’équivalent du DLSS de Nvidia ou du PSSR de la PS5 Pro. Une console conçue pour s’adapter à la prochaine génération DirectX, selon Microsoft.

Une Xbox, un PC, ou les deux ?

Parler technique, c’est bien, mais dans le monde des consoles, c’est l’usage qui attise la curiosité. Sur ce point, Microsoft veut être clair : la Xbox Helix sera un PC déguisé en console. En clair, elle fera tourner tous les jeux PC et vice-versa, puisqu’il y aura une seule version pour les deux plateformes. Une politique déjà appliquée par la firme de Redmond avec son Play Anywhere, mais maintenant totalement actée. De fait, il n’y aura plus d’exclus à proprement parler et les développeurs n’auront plus besoin de faire de portages. Si vous avez déjà un PC puissant, il sera inutile de craquer pour une Xbox Helix. Pour appuyer cette logique, le mode Xbox (interface spéciale lancée sur la Xbox ROG Ally) sera disponible sur tous les PC à partir d’avril prochain. Il n’y a désormais plus de frontière entre les deux mondes.

Tous les jeux seront concernés par cette double étiquette PC/Xbox, que ce soit les blockbusters ou les titres indépendants. C’est d’ailleurs sur ces derniers que Microsoft veut se démarquer. Lors d’une interview à Polygon, le président d’ID@Xbox, Guy Richards, affirme que Xbox continuera activement à soutenir les développeurs indépendants, que ce soit sur l’usage de l’IA, sur le marketing ou sur l’approvisionnement en DevKit. Ce segment reste très important aussi bien au niveau financier que pour l’image. Les succès de Clair-Obscur Expedition 33 ou encore de Silksong, tous deux soutenus par Microsoft, sont la preuve de la bonne stratégie de la marque sur ce segment.

La Xbox Helix, c’est pour quand ?

Quand la Xbox Helix arrivera-t-elle dans nos chaumières ? La crise actuelle de la RAM chamboule tout le marché et les constructeurs naviguent à vue. Microsoft donne tout de même une date : les Devkits seront envoyés aux développeurs courant 2027. Cela signifie qu’on pourra s’attendre, au mieux, à une sortie en 2028. La question du prix agite également les foules. Selon le célèbre Moore’s Law is Dead, qui prend en compte le coût des composants, la machine pourrait être vendue entre 1000 et 1200 dollars. Un prix ahurissant pour une console, mais tout à fait cohérent pour un PC de jeux, soit ce que veut être l’Helix. Microsoft ne souhaite plus entrer en concurrence directe avec Sony sur le marché des consoles, mais proposer sa propre expérience axée sur le PC, comme va le faire Valve avec sa Steam Machine. Un coup de poker qui s’avèrera payant ?

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