MultiVersus fut la belle annonce surprise de la fin d’année 2021. Un Smash Bros-Like largement inspiré du jeu de Nintendo Super Smash Bros. La particularité de ce MultiVersus, c’est qu’il sera free-to-play, donc totalement gratuit, proposant quelques micro-transactions pour permettre au jeu d’être rentable.
Attendu pour cette année (sans plus de précisions), nous avons eu la chance d’accéder à la béta privée qui s’est tenue ces derniers jours. L’occasion de prendre en main le titre pendant plusieurs heures, découvrir les premières maps et les premiers personnages. L’occasion également de vous livrer notre premier avis sur ce titre qui pourrait concurrencer l’intouchable Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch.
MultiVersus : la belle surprise ?
Qu’on se le dise, les Smash Bros-Like sont assez inhabituels et bien souvent, rares sont ceux qui parviennent à réaliser avec le maître. En 2012, Sony avait réussi un très joli coup avec PlayStation All-Star Battle Royale qui arrivait à tirer son épingle du jeu en proposant quelques différences et innovations par rapport à Super Smash Bros.
Dix ans plus tard, un nouveau combattant fait son entrée dans l’arène avec MultiVersus, un titre édité par Warner Bros. Games et développé par Player First Games. L’idée cette fois n’est pas de faire un jeu exclusif à une plateforme avec tous les héros de cette dernière. Le jeu va mettre en scène de nombreuses icônes qui appartiennent à la Warner. L’univers DC Comics, Scoody-Doo, ou encore les Looney Tunes, MultiVersus risque de faire plaisir aux fans de la pop culture !

La particularité de MultiVersus, c’est de proposer des matchs en deux contre deux comme mode de jeu principal. Cela va avoir une importance capitale sur le gameplay et le déroulement de la partie puisque cette coopération va permettre de créer des guildes et préparer des stratégies entre joueurs. Il sera envisageable de combiner les capacités spéciales de tel personnage avec un autre pour avoir un avantage majeur sur vos adversaires. Bien entendu, il sera également possible de jouer dans des matchs de mêlée traditionnelle où les quatre joueurs s’affronteront chacun de leur côté, ou de faire des rencontres en un contre un.
Avec MultiVersus, vous pouvez jouer jusqu’à quatre en mode local sur la même console. Vous allez pouvoir également jouer à deux, en ligne, sur la même machine. Petit plus, il est possible d’activer le cross-plateforme pour jouer avec des joueurs sur d’autres supports et d’activer ou désactiver les joueurs PC. Le jeu est attendu sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Au niveau du gameplay, nous sommes dans un typique Smash Bros-Like. Avec la touche carrée (X sur Xbox), vous faites des attaques basiques, que vous pouvez orienter vos coups vers le haut, vers le bas et sur les côtés. Avec la touche triangle (Y sur Xbox), vous faites des attaques plus puissantes que vous pouvez également orienter. La touche rond (B sur Xbox) vous sert à esquiver, tandis que la touche croix (A sur Xbox) à sauter. Avec la touche L2 (LB sur Xbox), vous pouvez ramasser des bonus sur la map pour les lancer sur vos adversaires. Le but du jeu étant d’infliger le plus de dégâts aux autres joueurs pour pouvoir leur porter le coup fatal et les expulser de la map. Les personnages peuvent accumuler des points au cours de la partie pour déclencher un coup spécial, plus puissant.

Concrètement, au niveau du gameplay, cela reste simple et efficace et certains personnages sont plus simples à manier que d’autres. En effet, MultiVersus présente une quinzaine de combattants dont Bugs Bunny, Sammy et Vera de Scooby-Doo, Taz, le diable de Tasmanie, Batman, Superman, Wonder Women ou encore Harley Queen. Le titre propose cinq classes de personnages avec les cogneurs, les tanks, les mages, les assassins et les soutiens.
Chaque catégorie dispose de ses aptitudes. Par exemple, les soutiens seront parfaits pour concevoir une stratégie efficace pour combiner les capacités de deux personnages. Avec le Chien-renne, vous allez pouvoir créer un lien avec votre coéquipier et le sauver lorsqu’il sera expédié de la map ou qu’il sera sur le point de tomber de cette dernière. Grâce au lien, votre coéquipier sera ramené sur la terre ferme. Les cogneurs vont avoir la particularité de pouvoir enchaîner de nombreux coups assez rapidement. Tandis que les tanks seront plus lents pour vous frapper, mais ils feront plus de dégâts.

Lorsque vous utilisez un personnage, vous gagnez des points d’expérience qui lui permettent de monter en niveau. Vous allez alors débloquer des émotes, des skins, mais aussi et surtout des aptitudes qui permettront de vous donner des avantages pendant les combats. Par exemple, une protection avec des dégâts réduits quand vous vous faites frapper, ou la possibilité d’augmenter la puissance de vos coups.
Au niveau des maps, nous avons eu l’opportunité de découvrir sept arènes dans cinq environnements. Nous avons eu la Batcave de Batman. Le manoir hanté de Scooby-Doo, la S.A.L.L.E des trophées (avec et ses plateformes), l’arbre-maison et la salle d’entraînement (là encore avec ou sans plateforme).
Globalement, les maps sont plutôt bien détaillées et proposent des décors fidèles aux univers avec de belles références. L’apparition de la Batmobile ou les chauves-souris qui volent de temps en temps pendant la partie ne sont qu’un exemple des interactions que nous pouvons avoir dans la Batcave.
MultiVersus : un premier avis encourageant
Après quelques heures sur MultiVersus, notre avis est forcément positif. Ce que nous avons pu voir au cours de cette alpha est encourageant et laisse présager de belles choses au moment de la sortie du titre. Le jeu est assez accessible (plus que Super Smash Bros. Ultimate) tout en proposant un peu de technique. L’idée de privilégier les combats en duo est une bonne chose permettant d’innover et de créer des stratégies avec des personnages complémentaires.
On attend maintenant de découvrir comment le contenu payant sera ajouté au jeu et si ce dernier ne déséquilibre pas trop les parties avec du contenu pay-to-win. On espère également que les menus seront améliorés, car nous avons fait face à pas mal de bugs et de latences. De plus, les menus sont un peu trop brouillons. Mais tout cela ne sont que des détails à ce stade du développement.
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